3D touch和結構光會不會成為棄兒?

時間 2021-06-09 03:04:45

1樓:韓杰

很多人依賴3d touch,但同時也要看到蘋果使用者中3d touch使用率並不高,是否繼續花力氣為乙個只少部分人用的功能繼續增加額外的硬體成本,蘋果肯定會考慮這個問題的。

haptic touch推出後,有人設想可以通過螢幕感應手指接觸面積的演算法來判斷按壓力度,這樣重按的功能也是可以實現的,但具體還要看蘋果怎麼做。xr上的haptic touch目前只更新了預覽訊息。

至於3d結構光,現在看來只有蘋果會繼續做下去,安卓陣營也出現過3d結構光,但都曇花一現,像小公尺8探索版採用了有別於蘋果的編碼式結構光,但應該看到支援完整應用及支付生態的,唯有蘋果一家。且新一代安卓旗艦不約而同都走了全面屏+屏下指紋的方案,所以3d結構光今後應該會依然存在,但可能只有蘋果陣營了。

2樓:paradistar

3Dtouch是演算法和螢幕壓感器組合起來的,從互動設計上考慮,3Dtouch近期年應該不會取消,但是可能會被新演算法(用在目前iphone xr上的haptic touch)所代替,但是這個互動邏輯從設計上是先進的,是更好的設計.目前安卓沒有,可能未來也會被借鑑。【插一句,蘋果這個設計是超時代的,還有很大潛力開發更深的領域】

結構光,別說了,國內的基本的都是假的,結構光實際上叫做「面部立體輪廓資訊深度取樣」,是那個什麼什麼骨骼打點器是要協同配合前置攝像頭、紅外感測器一起工作的。【可以理解成不同緯度上的2維圖形組合在一起驗證資訊】所以很安全,這也是蘋果A12強大之處所在。國內的技術不噴不吹。

成為棄兒這個話題,不用太糾結吧。這個也是產品設計領域的範疇,要知道好用的,省心的設計才是最好的,不在於採用什麼形式。還有在07年的iPhone1代上的「多點觸控防誤觸」現在很多安卓機上也沒補救回來呢,只要沒有什麼是無使用者體驗的就沒有什麼可以拋棄的。

3樓:凱神無敵

會的,比如以前汽車燒油,後來油電混合,再後來的純電動。以後會有技術代替3D touch,更節能,更優秀的技術,你是老闆,你會採用嗎?

3年之後Swift會不會成為蘋果應用的主流開發語言?

劉源Eric 之前開發用的swift 3,現在用的4。什麼語言是主流語言並不重要,重要的是要深刻的掌握一種語言,和老闆讓你用什麼來開發應用。 劉耀東 Swift的優秀毋庸置疑 開源社群對Swift的支援力度越來越大了,這是趨勢 決定性因素將會是ABI的穩定後帶來的包大小的減少 王昕燁 問題裡乙個誤區...

榮耀 Magic3 系列會不會成為一代跳水之王?

嘰嘰復嘰嘰 已經跳水了,8月20號開售,今天是16號。普通版8 256G已經降價了700元 幸虧當時首發忍住沒買,希望雙十一3K多交個朋友入手magic3。 Rookie 產品力和售價嚴重錯位,很難不跳水。不知榮耀自己能不能說清楚,Magic3Pro的核心賣點是什麼?和某為長得像 還是所謂的 LWB...

uzi(小狗)真的不會玩霞和燼嗎?這會不會成為rng被打擊的短板?

無可奈何花落去 不能說uzi不會,只能說uzi玩的相較與他的成名英雄差很多。現在霞洛是強勢下路組合,RNG又是以下路為核心的隊伍,BP或多或少都會針對下路,玩不好霞和燼影響挺大的。在RNGvsLGD的比賽中uzi的霞就表現出了致命的缺點R方向並不是很好而且不會很好的使用倒鉤。 追光者丶 每個adc都...