3D Touch 為什麼會慘淡收場?

時間 2021-05-05 22:45:51

1樓:inteamd

按照慣例,先說是不是,再說有沒有。

首先,3D touch並沒有什麼所謂的慘淡收場,僅僅是xr沒有用,但是蘋果的旗艦xs和xs max仍然在用,蘋果一直沒有放棄掉這個功能,所以這個問題不成立,回答完畢。

更新11發布了,真的沒了……題主預言真準,我也好好回答一下。

3dtouch這個功能並不明顯,僅僅是部分軟體適配且蘋果沒有過多的引導,hapictouch的加入更加消弱了3dtouch的存在感。可以說xr是蘋果的一次試探,試探成功了,證明了大眾並不對3dtouch這個功能在意,就砍掉了。

根本原因,就是它的存在讓手機更厚,擠占了電池的空間,又沒有震動那麼令人驚豔,也沒有續航那樣不可缺少,綜合對銷量的考慮就被砍掉了。要知道,蘋果公司不論做了多少創新多少公益,它都是乙個由資本驅動的團體,它的所有研發等都是建立在iPhone的熱銷上的,站在它的立場上是怎麼有利怎麼做。

2樓:addict

我用6s的時候,3dtouch是我最常用的功能了,現在6s壞了最忘不掉的倒不是蘋果的作業系統,r而是3dtouch,so可能我跟不上時代了叭

3樓:LKLi

大部分人是不知道有這個功能的,實際生活當中只有很小的一部分人會去看發布會然後知道這個功能,其實這個功能是非常好用的,解決了一些痛點

4樓:九月十號晴

儘管3d touch的使用率低是不爭的事實,但是就我個人而言,3d touch足可以稱得上是跨時代的創新。因為重按圖示撥出的快捷功能簡直太方便了,至於遊戲裡的使用,因人而異吧!不過我還是大讚特讚。

個人覺得3d touch受冷落的原因可能是因為手機螢幕是二維平面,所以當人們看到它的時候首先想到的不是在第三維度的按壓,而是人們潛意識下的二維平面裡應該有的操作方式,滑動,觸碰。

舉個簡單例子:如果你手裡有一張紙,在不改變其形狀的前提下你肯定不會使勁的捏它。而如果你手裡拿的是個三維立體實物,我覺得很大概率的情況下你會下意識的捏捏它,看它是軟還是硬。

不知道這個例子是否合理。

還有乙個問題,我沒有做過研究,也沒看過相關研究的報導,那就是我個人認為經常使用3d touch的那個群體的人的為人處事方式與個人性格方面肯定和那些從不使用或者很少使用的3d touch那個群體的人不同。(僅是個人推測而已)

其實這個問題我覺得應該不能用「收場」,我覺得如果用「候場」更加合適。

因為我覺得目前蘋果所推崇的 face id並不能做到使用上的「拿起來就用」和看上去的「極致簡潔」,就像現在逐漸消失的 touch id一樣,將來也一定會隨著全螢幕指紋解鎖的出現而重生,那個時候3d touch的意義也將遠比現在。

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