19年旗艦手機的配置遠超ns,為何沒有廠商考慮為手機移植巫師3這樣的3a作品?

時間 2021-05-10 21:56:44

1樓:郭得缸

裝置不統一是最大的問題,其次如果真的一直到手機上並不賺錢,玩手機遊戲人群在遊戲上的消費能力遠沒有主機高,對於一款遊戲的意識也不一樣,安卓還防不住盜版,遊戲開發商拿什麼賺錢

2樓:

3A級遊戲的售價一般是59.99或者69.99起。

你看看一款手遊的平均付費有多少。

能氪金648(100USD)的人有多少。

3樓:

類似的提問在知乎上還不少啊。「在手機上玩主流平台大作」是畸形環境下的特殊群體的需求,確切地說就是中國的受到家長限制只能選擇手機平台偷偷玩遊戲的學生玩家的需求。就算無視手機的顯微螢幕、殘廢操作、陰間續航這些硬傷,廠商也不會為了這種不靠譜的怪異需求特意去開發移植作的。

你要是能自己買得起遊戲而不是玩盜版的話也不會提這種問題了。正常消費者不會有這種特殊需求。好好學習,等工作了之後想玩啥隨便買,只有小孩子才會面臨選擇平台的問題。

4樓:白潔

散熱這點怎麼大家都沒有答到?

NS有風扇散熱而絕大多數手機都沒有風扇。iOS的晶元已經很牛B了但是滿負荷運作一段時間就會關核或者降頻(曾經XBOX360就因為發熱而三紅,PS5、XSX才發售不久也見過過熱強制關機的案例),渣渣android手機的晶元就更別提了。

NS的尺寸比現在的手機大很多,主機板離手握的地方遠,而對於手機你手握的地方旁邊就是晶元。

5樓:njgaoweiting

說白了手機並不是遊戲機,你說你玩個吃雞,滿螢幕的虛擬按鍵設定,你難受嗎(也許會對手機進行操作優化也不一定)?

好多人就說:「你沒在手機上玩過射擊遊戲嗎,人家可以調鍵位的」

我就很詫異,我玩的是移動端,手機遊戲,不就是方便開啟就玩的嗎,為啥要像玩模擬器遊戲,虛擬機器一樣設定一堆亂七八糟的東西?

突然想想還是老牌射擊手遊廠商靠譜,你看看人家暗影之槍,看看人家gamesoft的那射擊遊戲手感絕了。

6樓:

原因很多,聽我細細道來!

ns的處理器雖然是高通810的效能水平,但它可以效能全開。其他手機沒辦法做到長時間高效能執行,哪怕散熱再好。

Ns機型單一,優化移植成本更低效果更好。智慧型手機機型過多,哪怕是蘋果也有那麼多款,只移植給iPhone12,銷量賺不回本。

Ns有自帶手柄,所以遊戲體驗不錯。手機指望手指戳玻璃玩,遊戲體驗大打折扣。操作要進行系統性修改,成本過高。

移動平台本身屬性問題,它只適合手遊存活,輕娛樂或策略遊戲。以前Gameloft公司倒是弄一過一些3A大作,後面只專注於狂野飆車了!

總的來說,受限於成本和體驗的考量,廠商並沒有把主力放在手機上,以後只能寄託於雲遊戲了!

7樓:波西公尺亞交響曲

你手機配置再強,但是這玩意兒各機的配置各不相同,配置不統一,適配優化難,說白了,有點像電腦,但也不像電腦,電腦很早之前就有玩遊戲的基礎條件,而現在的手機,雖然配置比以前高,但有個致命的弱點,沒有實體按鍵,全是觸屏,玩遊戲這就無法帶來精確的操作。

最後,手機依舊只是手機,依舊只有那麼小的螢幕,現在的最頂級的3A大作,即便拋開對配置的需求不說,你用60寸4K電視,各種畫面細節盡收眼底,但你個6點多寸的手機,能看個鬼。

8樓:zj lv

switch上6塊錢的遊戲我覺得跟不要錢似的,ios上6塊錢的遊戲我覺得還挺公道。但是再往上就不一樣了,switch上的大作超300我覺得很正常,ios上超30我已經開始覺得貴了。

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