大家畫畫的時候都是怎麼設計衣服的?

時間 2021-05-12 05:00:13

1樓:畫學反應

很多人畫得不錯,為什麼一旦涉及到設計,就會很平淡,很難有太出彩的表現?最根本的問題就是不知道畫什麼。

設計能力的提公升,跟腦中素材積累密切相關,你必須知道某樣東西並了解它,才能去運用它和再創造。

素材的運用考驗的是對素材的打散及整合的能力

腦中沒有充足的素材積累,很難做出出色的設計,這是最基本的道理

接下來我做了一把匕首設計演示,從如何思考,如何運用素材如何去整理,如何到最後一步,整個過程的解析。

首先規劃你的設計方向,確定基本型,在這個階段不需要考慮具體的設計,簡單的線稿即可為這把匕首思考設計的方向時,我主要從這幾個點入手:

用途是什麼?偏向實用還是裝飾為主?它具備什麼特徵?最終從三個動物題材中最終選擇了馬

風格?玄幻、魔幻、還是寫實呢?

誰使用?由一位騎士隨身攜帶,這也是以馬作為特徵的原因,你的設計應當是可信的。

有了設計方向,這會引導你去尋找一些適合的素材接下去就是考驗素材的運用能力,如何打散與重組。

-明確基本造型

-素材打散重組(我標出每種素材,取的元素,以及如何重組)

-修整外形(考慮實用性,合理性,美感)

明確設計結構

這裡的結構指層次關係,結構的轉折鱗片花紋的形式等等繼續修整外形

注意實用性、合理性、美感整理、設計稿完成。

同種設計,不同體現,我們能夠可以做出萬千種的變化,因此大家一定要學會舉一反三

通過位置,大小,形狀,結構等等的變化最終可以呈現出完全不同的效果參考素材時,不是被動的照抄而是在審美考量和統一的設計方向下主動的去思考、運用不同素材、打散重組且在你決定設計方向的時候思考所設計的人事物的背景,文化,是誰,特點等等都會引導你去創作完全不同的設計。

最終細化後的完成稿↓↓↓

這裡還想聊一下的是,大家要注意設計的主體是什麼?是設計角色,物件,還是用畫面表現一段劇情、故事。

表現故事,也是設計,如果是設計故事,在畫面中如果出現的角色設計感太強,就有很大可能的搶走劇情。

因此設計不是堆疊,要了解你明確想要表現的那一部分

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8月26號晚上8點直播【幸繪】角色型體的練習和在設計中的運用 - 畫學反應

2樓:小心心哇哇涼

首先你要畫乙個人物的時候你就要想清楚你要畫的人物的職業,年紀和時代背景。而不是說我就是想畫個美少女然後想當然模式化的去閉門造車。

(請忽略我厭世時期的ID 233)

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