如何看待《原神》神裡出後刻晴加強的呼聲越來越大?

時間 2021-08-11 15:50:18

1樓:Arvol

公尺哈遊沒有理由加強刻晴,希望加強刻晴的只有真愛黨和沒幾個能用的六星的刻晴持有玩家。對於公尺哈遊來說地圖和新角色更新速度已經非常快了,在這種條件下重做/加強乙個初始版本的老角色非常不划算。

而且遊戲廠商一貫的做法都是新角色更強,不然卡池怎麼賺錢?

李姐萬歲,老老實實抽後面的角色吧,實在喜歡就正常養著時不時編進隊玩玩花樣,畢竟瞬移雀實蟀

曬一下自己的超低練度號,免得有人說我站著說話不腰疼

2樓:馬猴燒酒糖妃熒

其實要加強刻晴很簡單,只需要把胡桃的一命效果弄成常駐天賦就行了在我練度一般的時候,刻晴a重擊的dps就已經相當之高,尤其是打那種大型怪,所謂的後撤步甚至會幫你進行位移。甚至在我抽到霧切之後,打某些特定怪dps還能高於朋友的護摩胡桃,而且是帶著行秋蒸發的(當然行秋傷害沒算),畢竟重擊速度和範圍在哪。但是根本打不了幾下,尤其是在深淵要高頻率閃避,除非有帝君不然只能正常aaa

但作為乙個重擊輸出的角色居然沒有減少體力消耗的天賦,這說明設計的時候壓根就不是往這個方向來的,那還剩什麼呢?

按照雷系的特性其實很明顯了,就是切來切去開大開大開大。

那現在大家都肯定怎麼回事了

作為乙個設計上要速切qqq的角色,大招倍率過低想要站場重擊輸出的路子,沒有任何恢復體力手段(芭芭拉都有好嗎)簡稱割裂

至於命座,說實話常駐角色命座提公升都沒那麼高,僅僅是這個原因是不會顯得弱的。

3樓:Doyle

老角色加強了我求之不得,先強刻晴,再強姥爺,最後把七七也強化一遍,然後大家常駐池歪了都感覺不虧,這不是皆大歡喜(只有公尺哈遊受傷的世界)?不明白還有一堆人護什麼?還什麼大地圖亂殺手感好,不能只看大數字,要有愛。

真是狗屁,真的很難不覺得這些人是mxz。

4樓:小周小張和小黃

這種事會越來越多,原神分配給每個角色的資源包括劇情乃至強度,都是有限到剛好擼十幾分鐘的量。任務和解密也都如此。

希望更多人看清原神本質。

5樓:你是白日焰火

用腳想一想都不可能加強,這是乙個單機(半單機)遊戲。不存在所謂的PVP,角色的強弱只是影響自己的體驗,不存在競爭關係。而且從目前來看,角色強度是越來越強,俗話說,長江後浪推前浪,你加強老角色還會氪金抽新角色。

如果這遊戲就刻晴這乙個角色,那肯定的,公尺哈遊隔三差五的就給角色加強。而且加強角色這根本就是個吃力不討好的活,加強到什麼程度才會讓玩家滿意,和神裡乙個強度,和離月3c乙個強度麼?這是乙個重口難調的結果。

而一旦開了先河,其他角色是不是也要加強,以後還能出比刻晴弱的角色嗎。對於大多數玩家而已,我氪金或者我攢原石抽新角色大多數是為了強度(xp抽卡),現在老角色強度和我氪金幾千塊錢的一樣我肯定不買單啊。 所以公尺哈遊,與其加強角色,不如新出類似角色,彌補之前角色的不足,又能轉一筆,何樂不為。

6樓:翩躚落夢

首先引用我自己公尺遊社的回答:

原神社群-公尺遊社

然後關於題目具體描述中的兩個問題,我是這樣看的。

「聲音大就有糖吃」,本質上就是一種錯誤,它可以看作「按鬧分配」。

無論訴求是否合理,只要其本質不是「建議」而是「鬧」,那麼這個訴求導致的結果就一定是不合理的。

因為鬧是不會停的,甲鬧完了還有乙,乙後面還有丙和丁。

第二,刻晴弱不弱?弱。

有沒有問題?有。

個人認為問題出在機制的佔模過度以及導致的倍率天生不足。

但是這個問題並不嚴重,或者說我個人認為比起改動角色導致的後果。目前的問題可以擱置也只能擱置。

7樓:XX XX

常駐五星和限定差距越來越大,必然的發展。

還是能打,但也確實沒那麼能打了。

只希望原神不要走三蹦子那種徹底數值崩塌的老路。三蹦子開服角色基本不能打了……

8樓:

那我寫點更扎心吧

同為璃月七星,正常小畢業練度下,凝光和刻晴的單人傷害

重擊:凝光:1.5w~2w

刻晴:2~3w

e:凝光:1.5~3w

刻晴:2~3w

40能量q:

凝光:含e屏風附帶的6顆,總共12段傷害,一般只能打出來10顆,7k~1w

刻晴:無霧切的時代單段4k~5K,有霧切時代6k~8k,共8段,最後斬擊3w~4w

凝光命座重新整理e、大招後7顆石頭不納入計算(講道理四星和五星比較理應是滿命四星對比0命五星)

刻晴上元素過快本身決定了不適合打反應,凝光也打不了反應

論輸出環境,刻晴無敵幀+位移,凝光遠端+自產盾,生存條件也不差

凝光有減免重擊體力的天賦,刻晴??????

凝光石頭容易被障礙物阻擋但全自動追蹤,刻晴大招範圍極大但實戰仍然有可能空大/少打段數

凝光第二天賦穿屏風自帶15%巖傷,刻晴的加雷傷在命座,還是六命,還需要觸發條件,而刻晴第二天賦加的是大招期間的充能和暴擊率

兩人都沒有非常適配的聖遺物

9樓:

笑死,真正的xp黨表示削弱都行

說著什麼XP為理由的加強,不是強度黨是什麼反正我是無所謂,拉倒90照樣隨便玩

頂多刷怪慢點了唄,又不是一點也沒法玩

乙個個的吵那麼兇幹什麼

還整這麼大的話題,原神要是隨便就加強角色的話吃棗藥丸,真搞不懂你們是真心想搞垮原神還是想多玩玩原神

10樓:不認識啦

刻晴我不說別的

主要靠重擊輸出

你能不能把我後撤步取消了啊,小怪擊飛我忍了,畢竟大體型BOSS怪可不被擊飛,

現在刻晴特別尷尬的一點是

主要靠重擊輸出需要體力,然後自身後撤步,怪物擊飛,有需要費體力滑步跟上怪

一來二去,少了一大截輸出

11樓:海雨

要說弱,七七更弱。

不信你去問問大家,如果普池五星都有了,大家最不想要的命座是誰的命座。

到時候刻晴加強了,七七不也得加強?之後就沒完沒了了。

其實公尺哈遊做的最錯的事,就是把鍾離做弱了,要是不開加強的這一先河,啥事沒有。

12樓:七月鯉魚

其實刻晴不是我最喜歡的角色。

甚至最開始她都不是我最喜歡的女角色,她在我心裡女角色裡應該是和可莉並列第二,我最喜歡的女角色是胡桃。

但胡桃滿好感後我就很少拿她跑圖了,除了深淵她幾乎就在我倉庫吃灰,但刻晴我現在還拿著她跑稻妻。

我朋友說我對刻晴是憐愛了,我想了想,的確。

春節時刻晴那張擦池子的圖確實讓我憐愛她了,我總是時不時拿她出來跑跑圖,讓她拿著黑劍斬牛雜,告訴阿晴就算你傷害拉胯我也是願意陪著你一起跑圖的。

女玩家的本能吧,最開始沒注意她的臉,反而注意她的衣服,就感覺刻晴的打扮真的是最好看的,髮型呀衣服啊飾品啊都很精緻,於是阿晴在我心裡地位悄悄攀登了一點,超過了可莉和胡桃齊名。

雖然現在她的天賦我還沒拉滿,但她是除了公子鍾離外我天賦最高的角色(不算命座加成)。

神裡剛出時我很淡定,依舊拉著我的小刻晴和公子鍾離一起愉快得逛稻妻,她強任她強,她美任她美。

我怎麼破防的呢,我拿著去打深淵,刻晴第十一層因為我技術打不了,我便換下她繼續打,結果十二層輸出少了點,就硬差那十幾秒,我沒辦法把行秋的祭禮換成了刻晴的霧切。

結果行秋大了個6w6!

我當時???

刻晴深淵尾刀我最高是3w3。

我可以接受神裡比她強很多,但我不能接受行秋,乙個四星副C!傷害是她的兩倍!

我行秋滿命,但我刻晴也不是零命啊,她也有兩命!

我後來拿五香風測試了,只能說破防得更厲害了,行秋19秒,刻晴27秒。

13樓:洵至

很多人拿數值膨脹說事。

我也說兩句。

有一些人一方面會和你說,這是乙個大世界探索解謎冒險養成遊戲,只有PVE,何必總盯著這麼點強度。

刻晴就一定要加強麼?不加強不行麼?

另一方面又特別「善解人意」,你刻晴乙個常駐初始五星的強度不倒數,難道讓限定up倒數?這樣人家還怎麼氪金怎麼抽卡?

感覺又把強度當成一根時刻繃緊的線了。

矛不矛盾且不論,手裡但凡多幾個五星,多幾個角色,有莫甘娜胡行鍾之類的隊伍組合,刻晴多點少點強度是關鍵麼?

乙個新角色出來,新鮮驅使下本能就會想抽吧,難道只有越來越強才抽?

《原神》要真正擺脫數值問題,就不應該新角色比老角色恆強。應該是在其他方面下功夫,而不是明晃晃搞什麼新角色強於舊角色,說什麼舊角色就那麼強,那以後新角色不得數值崩壞啊。

實際上,我覺得《原神》這一點上做的其實還好,無PVP,輕度不肝,角色設計的有東西,長草搞搞養成也快樂。稻妻地圖更是驚豔,就是要走出另外一條路,不要走到數值路上去。

其次,如果不是對強度太執著的人,並不能分辨出一些角色的強弱。(除非差距太直觀)換句話說,正是那些測評,詳細無比,愣是一二三等給你排的明明白白,才會把我們導向那個那個方向。

暫時聊這麼多,吃飯去。

14樓:寧神

個人愚見:

刻晴弱,是因為它本身就弱,別扯什麼雷系+單手劍害了阿晴多段大招注定了它不能可能猴出傷害,即使改成火系冰系也不行,全原神最睿智的命座設計,導致乙個高頻率掛元素啟動能量少的角色,最合適的出路居然是物理流打重擊,足以證明這個角色設計得多失敗

只有3個方法能救阿晴:

重做調整成逆天倍率

新出乙個可以脫手掛弱元素的角色,並且頻率和阿晴保持一致(想屁吃)刻晴的屁斜劍法太澀了

刻晴也太刮痧了吧

萌新抽到刻晴該不該重新創號

弱的不是刻晴,弱的是雷系+單手劍

崩三刻晴直接吹爆,原神趕緊實裝啊!

砂糖真神拯救雷系

葉天帝帶飛超載隊

雷主崛起,雷神未來可期,刻晴能否搭上便車

都2.0了,刻晴怎麼還不加強

15樓:亂花解語

刻晴,確實不能猴出很高的傷害,而且作為主c也不是很爽,確實是五星最弱的一部分,但是沒到了五星之恥或者被踢出五星的水平,刻晴在我主觀感受,傷害穩定,也沒有必須繫結的隊伍,充能簡單,動作流暢,技能時間段,可操作性強,單打可以打出乙個明顯高於一般五星水平的傷害,但是想讓刻晴再提高,就很麻煩了,雷系沒有增傷,超載感電的傷害又完全不夠看,打的又是多段傷害,莫娜增傷也適應不了,唯一可觀的重擊倍率,也因為奇奇怪怪的後退機制和手感搞得一塌糊塗,確實無法滿足遊戲對五星的需求。

在我主觀感受,刻晴似乎更像是乙個保底機制,只要練起來,傷害不會太低,當然也不會太高,機制簡單,有乙個較高的傷害保底,但增傷區間不高。但是設計矛盾就在此處,刻晴的單打能力是不俗,但是無法做到通過單打能力抗衡其他的五星角色,也就是說,有亮點,但不夠亮。在團隊的配合下,其他角色能打出極高的傷害,但是只在單體情況下,別的五星未必能出其右。

這種就是乙個四個角色的遊戲機制,希望以後會出現其他的角色或者改一改機制,讓刻晴限制不再這麼大。

原神裡的刻晴是如何從開服時「氪晴」,有刻晴的初始號一號難求,到如今的很多人抽到或者歪到都直呼大虧?

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