怎麼看待原神修復刻晴e技能的多次傷害觸發?

時間 2021-05-09 07:53:58

1樓:惡魔小哥想要C

很簡單的乙個道理,你看登龍劍實用麼?很多人覺得很實用可以躲怪的技能之類的,然而我就告訴你一事,沒用。完全沒用。

多讓你打那麼一下重擊或者下落對與整體的輸出沒有太大的影響,因為只要你練度不到一定的門檻,該過不去就是過不去。

刻晴雙E,也是乙個道理,但是到了3E甚至4E的時候,味道就變了,首先各位要知道,刻晴E的倍率是很不錯的,可是連放是個E的時候這個傷害就已經來到了核彈級別,而刻晴的ECD不僅短,而且期間還無敵,乙個一直無敵瞬間能打出核彈傷害的BUG官方有不修的理由麼?沒有,那就一定得修,

因為這個東西突破了「門檻限制」。所以必須要修。

2樓:我只知道我知道的

這個是嚴重的惡性bug。但修起來相對容易。

很多人說為什麼不修登龍劍,因為登龍劍並不屬於bug,是玩家探索利用遊戲機製做出來的,雖然設計師沒想到。利用遊戲的卡肉讓跳的更高。

這個雙e可是直接就把cd清了,很多人拿巨集玩,想想開服得機關槍。這個bug確實是應該修。

3樓:哥哥借我辭典

以前也過熾翎閃避時Swift雙穿的bug,最初要有一定攻速要求,且要取消後搖才能穿兩次。之後就改成夏姬八按也能穿兩次了。

拋開後來熾翎不再需要補輸出雙穿直接變成負提公升不談,我個人還是希望公尺忽悠借這個機會刻師傅能有點加強的,畢竟這麼好看個皮不多撈點流水可惜了。

4樓:QAQ emmm

公尺哈遊修復bug錯了嗎?沒錯。

玩家主動探求玩法錯了嗎?也沒錯。

兩件都沒錯的事加在一起促成了一件雙方都受傷的事。

但是了,公尺哈遊如果肯在上心一點。得出乙個雙贏解其實不是什麼難事。最核心的訴求還是加強刻師傅,和技術黨想要一定的操作空間。可原神火了,現在製作組裡肯定有人想躺著吃飯了,

還能怎麼看,懶了唄,月流水20e,錢夠了,獎金拿到手軟了,資歷已經夠在遊戲界吃到老了。這種情況下肯定有願意繼續追夢的,但也肯定有一批願意躺下,做完基本工作混工資的了。刻晴雙e剛好撞上了這批人罷了。

5樓:不設定ID

刻晴才剛up多久?直接玩法給你卡死。。

真的是忍無可忍了,刻晴可以說從開服到現在一己之力拉高了原神一半的口碑,就被這麼對待?

6樓:

巨集孩兒差不多得了,仗著pc優勢開巨集打四e,移動端玩家打個雙e都很難,手柄玩家看看就算了,畢竟這年頭乙個手柄都要四百來塊。

巨集孩兒傷害直接翻四倍哦!為什麼不修?

刻師傅刮的真正原因是e倍率還是雷系?反過來衝這個bug被人當槍使,還本末倒置了吧!

7樓:

當然是容易修了,燈籠劍這種跟打擊感機制有關的估計改不了,刻晴只要延長重擊被取消時不能按鍵的間隔就行了。卡龍頭不能掛水切人掉地板至今沒修

8樓:孤膽飛客

怎麼看待原神3個月修復凝光重擊卡頓?

怎麼看待原神3天修復草叢無限刷鳥蛋松茸?

怎麼看待原神3小時修復宵燈任務卡死的寶箱?

怎麼看待原神修了那麼多翻譯但沒人在意?

該怎麼看我不知道。

我只知道如果很容易修,或者影響過大的話,都是乙個熱更的事情。喜歡打架的人自然會去亂殺,我只想安靜的做乙個鹹魚。

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