深度學習中的mask到底是什麼意思?

時間 2021-06-23 00:44:06

1樓:Frank

基本定義:

用選定的影象、圖形或物體,對待處理的影象(全部或區域性)進行遮擋,來控制影象處理的區域或處理過程。用於覆蓋的特定影象或物體稱為掩模或模板。光學影象處理中,掩模可以為膠片、濾光片等。

數字影象處理中,掩模為二維矩陣陣列,有時也用多值影象。

數字影象處理中,影象掩模主要用於:

提取感興趣區。用預先製作的感興趣區掩模與待處理影象相乘,得到感興趣區影象,感興趣區內影象值保持不變,而區外影象值都為0。

遮蔽作用。用掩模對影象上某些區域作遮蔽,使其不參加處理或不參加處理引數的計算,或僅對遮蔽區作處理或統計。

結構特徵提取。用相似性變數或影象匹配方法檢測和提取影象中與掩模相似的結構特徵。

特殊形狀影象的製作。用選定的影象、圖形或物體,對待處理的影象(全部或區域性)進行遮擋,來控制影象處理的區域或處理過程。用於覆蓋的特定影象或物體稱為掩模或模板。

搬運如下(侵刪):

影象處理--掩膜_Horace Ho的部落格-CSDN部落格_掩膜

思維深度到底是什麼決定的

你頭髮亂了喔 不知道怎麼回答這個問題,嘿嘿,乙個問題問的我想起前幾天看書裡面的一句話,大體意思是,語言作為溝通的符號,有時候還是無力和不準確的。嘿嘿,跟您問的問題無關,打擾了。 曾弈翾 這個問題真心有點大。就字面意思談談我的看法吧。思維深度取決於自身知識體量的 維度 就是維度。基本上就是乙個問題,或...

unity中預設獲取的深度圖到底是什麼空間下的

啵啵啵 Unity取樣的深度圖是ndc下的,非線性深度。Opengl平台應該是近裁剪面為0,遠裁剪面為1。ndc下是深度範圍是 1,1 因為進行了對映才在 0,1 DX平台的話一般會進行reverse z,Opengl是沒有reverse z的,近裁剪面為1,遠裁剪面為0。ndc下深度範圍 0,1 ...

我們在深度學習中討論的線性和非線性到底是什麼?

Mr.Bruins 1 卷積是線性的本質就是 kx 2 線性運算就是乘加運算,就是kx b,在二維的表現就是一條直線非線性參考各種形狀的線,二次,三次,log,exp,啟用函式帶來的就是這種非線性,通過一段段的線性截斷去模擬非線性形狀,可以理解成積分,所有的線性線段的積分可以構成乙個非線性函式。所以...