之前網上大部分好評的miui為什麼最近的評價變差了?

時間 2021-06-15 17:40:32

1樓:數碼小崽汁

之前的MIUI 12就因為各種問題被許多網友吐槽,而MIUI團隊也是加速了MIUI12.5的公升級速度。

MIUI團隊為了表現出誠意,小公尺系統軟體部總監張國全表示,會在微博中詢問公尺粉們對MIU系統的要求,從投票選擇中也可以看到,公尺粉們想要的就行效能滿幀,執行平穩,而且還不能燙手,尤其是對於小公尺11系列的使用者來說,機身燙的完全玩不了大型手遊。

最近小公尺也是有許多新品紛紛入網,那麼也就說明MIUI 13也應該快要亮相了,有許多公尺粉也對MIUI13充滿期待,而小公尺的張國全也明確表示肯定不會讓大家失望。現在MIUI12.5已經推送了兩批機型,等適配全部結束,MIUI13應該就會亮相。

2樓:李春來

說個題外話,599-2999的手機廣告預設開啟我無話可說,畢竟可以關閉,

3999-6999的手機居然預設開啟廣告,這就有點說不過去了吧,雖然可以手動關閉

3樓:

第一,華為已被搞的元氣大傷暫時不會有威脅了,剩下能看的就小公尺了。

第二,用小公尺的名義搞華為,用華為的名義搞小公尺就是那群拿工資的日常工作內容啊

4樓:

因為小公尺越來越貴了,我首發搶的11u最高配,說真的,天天燙的不行還會卡,看b站都卡,能給我卡黑屏我也是氣。這麼貴的手機系統體驗這麼差說不過去吧?

5樓:Tristar

因為早期MIUI跟著使用者走,做出了很多實用性相當強的Feature。但是現在的MIUI也跟著使用者走,卻少了自己的思考,大量功能不是沒想明白就是在追趕別人,還喜歡先把牛吹出去再去實現。以下我舉幾個例子。

首先就拿負一屏來說,MIUI為了滿足使用者對於RAM的需求,創造性地把負一屏做成了應用,這意味著開屏時你永遠要等待載入相當久。這完全違背了負一屏即用即走的理念,典型的自己沒好好思考邏輯,被一小批使用者帶溝裡去的例子。

再說乙個震動。MIUI知道使用者喜歡系統裡有著豐富的震感反饋,又突破性的給指紋識別加上了震動。這本來也沒啥,但是和其他廠商解鎖完成後清脆的震一下不同,小公尺是你手指放上去開始震到結束為止。

確實,用一下使用者們都知道你這是線性馬達了,但是在體驗上顯得拖泥帶水,還無法通過震感確認識別成功了沒有,也是乙個邏輯沒捋清楚的例子。

還有就是乙個MIUI+。這個功能帶著很強的多屏協同的影子,但這也很正常,整個手機圈都是抄來抄去的。問題在於,MIUI每一次轉殖功能以後,都沒有自己的思考,只是不斷的追趕,這樣永遠超不了車。

小公尺學到了多屏協同,卻不知道一碰傳是多屏協同裡重要的聯通工具。再說系統動畫,小公尺非得靠著iOS做,殊不知安卓從底層開始就沒打算支援這樣華麗的動畫,小公尺自研了一套演算法,卻搞得一地雞毛,資源占用大還一堆Bug。看看Pixel和華為,都是用相對簡單的動效做出類似蘋果的順滑感。

小公尺想學到這個順滑感,但又捨近求遠了,在乙個底子上就不擅長的領域發力。

最後就是MIUI太喜歡畫餅了。12吹的光錐動效,到了現在的10Pro 12.5穩定版還沒做到流暢。

MIUI+前腳剛適配Windows後腳就說要適配macOS,過了小半年連影子都沒見著。這樣的系統口碑要是還不崩才奇怪呢。

6樓:wuyizhao

小公尺現在的主要精力不在miui上了,所以越做越差,現在還不如把miui部門給拆分出來單獨發展呢,可以以安卓,鴻蒙為基,為大家的手機提供第三方的系統適配。

7樓:Yamayama

最近的負面評價大多都是12.5更新後的bug導致的吧

以前剛更新12.0的時候bug也比較多。我碰到了控制中心圖層的bug,還在論壇上反饋過,一兩個版本後解決了。那時候我在用mi9 pro 5g。

現在用K30s,12.0的版本沒有遇到過bug,耗電控制和發熱控制也非常棒。論壇上看到k30s的12.5bug很多,發熱卡頓啥的,目前我還沒有公升級。

8樓:黃龍山技工

我之前一直不知道你們說的斷流是什麼意思

我想著網絡卡也不至於讓手機背鍋啊

直到用了k30,第一次用小公尺的手機

我是真長見識了,服務區沒問題,手機也開了資料,就是沒有網,好幾次都飛奔回公司連著公司的Wi-Fi衝話費,結果顯示沒欠費

想想也對啊,我手機咋會欠費啊,都是自動繳費的查了才知道,這就叫斷流,啥都是正常的,就是沒有網我用過那麼多手機,第一次知道斷流,就是在小公尺身上別的掉幀,宕機什麼的我就不提了,畢竟才1599的低端手機,本來就不可能流暢

但是連正常手機的功能都維持不了

那這系統就別拿出來丟人了

9樓:

您要讓我列一列那些不堪的體驗我能寫很多。。。

我知道那些問題,作為員工不去提議不去解決。 這TM才是問題!

人爛了不是系統爛了。

已離職~

10樓:人花亦醉

打個比方

華為的系統,上菜賊慢,但味道說得過去也食材沒什麼毛病蘋果速度適中,但是味道可能略差,不過食材也沒毛病一加速度很快,當然也沒啥吃的,類似白粥

小公尺將各種調料直接猛炒一氣,上菜挺快,味不味道我不知道,食材新不新鮮我也不知道,吃了拉不拉肚子全隨緣

11樓:

1,Miui是乙個複雜的軟體工程專案,在初期維護成本不高,越到後期越到成本越高,改起來戰戰兢兢。

2,大家對它期待多,更新快。

3,維護好的邊際收益已經不高了,要算投入產出比了。

說白了,能長期做好大型軟體工程的公司不多的。

12樓:

其實有這麼乙個問題:

注意那幾個頓號,你好歹是個大廠,連個JD都寫不利索,過分了吧這是小公尺的校招頁面,我們可以看到小公尺的安卓開發崗位base在北京,並且不要求安卓經驗。

事實上,網際網路大廠開發崗位的熱點方向,在過去一段時間內發生過一系列風向的變化——大概十年前的時候iOS和安卓的原生客戶端開發都是大熱門,小公司(當時的小公尺)招人也比較容易,有幾個大佬帶飛的話很快就能打造出一支高素質的開發團隊。但是後來風向變化之後,基於Web或者其他技術的跨平台客戶端開發技術開始大行其道,因為它足夠Cover大量的場景,而且只要一次開發就可以保持跨平台一致性,所以移動平台原生開發幾乎瞬間降溫。當然,基於Web的技術確實不能解決所有客戶端問題,但是行業內之前累積的原生客戶端程式員已經足夠Cover剩下的那些原生客戶端相關的需求了。

於是問題來了,同樣是投安卓開發方向的應屆生,同時接到位元組和小公尺的Offer,有幾個人會選小公尺呢?同樣是三年以上的資深安卓工程師,是小公尺跳槽位元組的多呢,還是相反的多呢?如果MIUI的開發團隊大部分都是沒有安卓經驗的應屆生(並且還只能撿位元組的剩飯),資深程式設計師都留不住,然後還要不停地新增新功能,那麼MIUI變成現在這個樣子又有什麼奇怪的呢?

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