1樓:Jumpy Wong
2500分獵空瀉藥
作為第二批跟風買屁股的人
已經很久很久沒有登陸過了
但是一直保持對它的關注(特別是CG的關注)世界觀很平實,但是很動人
遊戲很有趣,也還有挑戰的空間
只是不記得,怎麼就開始不怎麼玩了吧
大概是因為,大學畢業了
2樓:李強
朋友有空就和他們上線玩幾局排位,乙個人的話就等哪天突然想玩了就上線玩死鬥和快速。一般出新英雄或者本命英雄(大錘)出現改動的話會去玩幾局,其他時候就是鹹魚了。。。
3樓:大壯
按照慣例是核心玩家保留,路人玩家去下乙個遊戲(比如說吃雞),但是我比較懷疑守望能不能保留核心玩家,這個遊戲外強中乾,背景故事和英雄數量都是硬傷。
4樓:渣三喵
就是喜歡的人繼續玩下去啦。
競技和快速可能分化更明顯。
玩家群體趨於穩定,差不多嘛。
不可能有任何一款遊戲一直火下去。
吃雞亦是。
重要的是這個遊戲的生命力(新鮮的方面)
暴雪做的還是欠妥。
英雄做的更多和lol出的速度一樣
然後把資料公開化地圖多做一點
我覺得會更好吧。
5樓:紫色的白澤
現在還在玩守望的絕對是真愛粉,乙個主打競技的FPS遊戲,卻辦不了一場正經的聯賽,這個遊戲必然是要涼,現在還在玩這個遊戲的人,可能技術不怎麼好,但是肯定是真心喜歡這個遊戲的,如果暴雪再不改變對職業戰隊和職業選手的態度的話,那暴雪還是繼續做動畫電影去吧,別搞什麼電競了
6樓:偷梗大師小怪獸
瀉藥。但是問題不在玩家,或者主要不在玩家,更多的是遊戲內部本身的問題。
靠著限免割韭菜?割完一茬接一茬?
這韭菜不會無限長啊,與其想著怎麼增加新玩家,想想怎麼挽回老玩家或許更實用一點。
限免也不是第一次了,過兩年等這遊戲開始完全免費了,就真的是涼了。
我上大學那會兒,記得有個激戰2,吹得老牛了。
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