為什麼很多人學魔方都沒有採用角先法而是採用層先法呢?

時間 2021-06-03 19:22:54

1樓:

這是個老問題了,很多知友完美解釋了從乙個個人的角度,為什麼更容易從層先法入手。但是為什麼是層先法而不是其他方法能夠脫穎而出,成為多數新手最容易接觸到的方法呢?個人推測,很可能與層先法良好的難度曲線回饋機制有關。

魔方這種「哇,好厲害」的遊戲,特容易半途而廢。

層先法對新手是很友好的,第一層不用特別掌握什麼,基礎知識練練手就能賺出來。第二層也不算麻煩,沒多少變化,稍稍看下教程也就成了。這時候,整整齊齊的兩層擺在那,似乎也有了那麼點成就感和信心,興趣也慢慢起來了。

第三層開始上難度了,情況開始變多,公式也開始變長,不過這個時候,總有那麼個「兩層都出來了,還差這一哆嗦?」的幻覺在前面吊著。

並且這個時候,往往多少也培養出一些信心了,開始希望面對一些挑戰,難度恰到好處的在這裡提公升,反倒更能激起一些樂趣。

其實這個規則在遊戲關卡設計裡很普遍,提難度的點不早不晚,才能讓玩家既不會覺得太難而放棄,又不會覺得太輕鬆而覺得沒意思。

2樓:永遠的zzEND

主要的原因是現在能找到的魔方教程都是層先法或者cfop,然後萌新對比了一下,嗯,還是用層先法吧。

還有就是,乙個萌新,買了個魔方,不去看公式自己轉,會發現第一層很容易就能轉出來,這時候自然會想到去依次還原第二層第三層。

層先法難度低,公式說多也多,但是只記住四五個公式也能玩下去,公式還都非常的順手。而且速度還不算慢,用手感好點的魔方,40s是沒問題的。這對萌新來說算是很友好了。

3樓:

有空的時候也會玩玩魔方,首先接觸到的方法是所謂 ultimate solution,先對好12條稜,再對8個頂點。思路很清晰,只用兩個公式,三稜換和三角換。需要邊轉邊想,速度不快,步數較少。

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