巨魔之王為什麼在比賽中的使用率越來越高,會被削弱嗎?

時間 2021-06-03 19:20:49

1樓:尹天

1、巨魔作為打野登場的最初原因是用來克制奧拉夫。巨魔算是全方位克制奧拉夫的選擇。

2、後來,大家發現,巨魔是唯一乙個前期擁有超強入侵能力的坦克。

這一發現直接改變了巨魔的歷史地位

以往前期強勢的打野,基本都是戰士,必須要拿到前期優勢,不然中期不好打。

因為比賽中打野位經濟少,而輸出裝貴,你經濟一旦落後,你出不來輸出,你就廢了。

所以,這類打野,擁有前期強勢地位,但是中期很難達到團隊期望值,除非拿到大優勢。

比如青鋼影,比如趙信。

以往中後期肉的住的打野,基本都是坦克,經濟少不要緊,肉裝沒輸出裝貴,出肉抗就行。

但是,這類打野大多是坦克,前期弱勢,很容易被入侵野區,然後直接被搞崩。

所以,這類打野,擁有中期強勢地位,但是前期發育的風險太大。前期一定要守住野區。。

比如豬妹,比如扎克。

但是,巨魔是乙個例外。

巨魔,前期野區單挑,比賽上的主流戰士打野沒乙個打得贏巨魔的(非主流不談)

巨魔,中期出一堆肉裝,比賽上的主流坦克打野沒乙個肉的過巨魔的(這個沒有例外)

也就是說,

作為坦克打野,前期風險比坦克打野小很多,因為他前期是戰士

作為戰士打野,中期的期望值比戰士高很多,因為他中期是坦克

這個人,佔了坦克的好處,捨棄了坦克的壞處。站了戰士的好處,捨棄了戰士的壞處

乙個字,穩。

3、當然了,巨魔不是沒缺點

作為坦克,缺少硬控,無法強開團;作為戰士,也沒有別的戰士那樣各有特點。簡單來說,太中庸。

但是,這一切都被穩這個字抵消了。職業戰隊,穩定是最優先的選擇。

你可以去玩加查一下,這個英雄在除了LPL、LCSNA之外的所有賽區,登場率都在40%以上,勝率都在50%以上,在LCSEU和LCK,被ban率也過了20%。妥妥的一線熱門英雄

為什麼熱,因為穩

4、巨魔已經被削弱了

在8月8日的測試服中,巨魔的Q受到了史詩級削弱

巨魔之王特朗德爾

利齒撕咬(Q)

基礎傷害由20/40/60/80/100降低至20/30/40/50/60

總AD加成由1/1.05/1.1/1.15/1.2提高到1/1.1/1.2/1.3/1.4

AD增益的持續時間由8秒降低至5秒

設計師的意思很明顯,他們不想再看到,巨魔前期走純肉思路,還能有不俗的傷害

Q技能的基礎傷害滿級少了40點,差不多是傷害直接對半砍

滿級AD加成多了0.2,什麼意思,就是你的總AD要有200點,才能彌補這個削弱

換句話來說,如果你是走貪九加三相(105點攻擊力)流的巨魔,你至少要到9級(88點),主係精密副系巫術或者主宰(8點),並且拿到這兩件價值7233的裝備,你才能彌補這次Q的削弱。

暴擊流更慘,提亞馬特加無盡才95點攻擊力,還差10點,還要等到12級。

而且最可怕的是AD增益的持續時間直接砍了3秒

意思就是,你很難保持在Q的增益下去釋放下乙個Q

這一波削弱,六級的時候,巨魔大概會少100點傷害。

九級才是最難受的,九級巨魔應該單不過原來可以單挑過的英雄了,例如奧拉夫和諾手。

5、其實巨魔現在打野的勝率真的不算高,美服第十,國服十一,韓服十八。怎麼看在路人局裡只能算熱門,但是算強就差太多了

但是巨魔上單的勝率已經快到下水道了,國服三十多名,韓服也三十多名,都跌破50%,美服直接沒人玩上單了。。。。

這都要削弱,那以後上單應該直接玩不了了。打野的話還能玩,不過勝率肯定也會跌破50%的線。

誒,老巨魔有點惆悵。

2樓:愛情瞎了眼

巨魔之王之前只是單純為了conter奧拉夫和坦克系英雄。但是後來隨著版本更迭,巨魔之王成了萬金油打野:自身有加速有減速有強制位移,被動和Q的存在可以保證在野區橫行無忌,大招減雙抗效果不俗。

但是巨魔的問題也很大:自主gank能力差,容易被風箏,對面沒有坦克的情況下大招效果了了,團隊缺乏團戰能力的時候,巨魔存在感不強(主動開團和被動接團能力巨魔都欠奉)。

綜上,巨魔前期遊走需要線上給予支援,只要線上給到硬控,配合紅buff和q小減速以及柱子的強制位移,有閃現也是必殺局面;在前期小規模團以及野區團優勢較大,柱子的存在讓野區地形泥濘不堪;在5v5團戰裡面,巨魔中前期肉不住,後期傷害不足,很容易當路人,但是當攪屎棍絕對夠格。

這個英雄的強度主要看使用人的意識,不屬於操作性英雄,適合老年手速但是意識強大的人來用。至於拳頭削不削弱,我感覺不會吧。削弱了也不影響我操作(手動狗頭)。

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