如果所有遊戲都強制性取消復活制度會怎樣?

時間 2021-06-03 17:22:22

1樓:黎芸

如何定義死亡有些遊戲類似gta不是純粹的死亡而更像是重傷退廠前代沒血會扣錢在醫院復活,從設定上來講實際角色就沒死。另外一些本身死亡就強制讀檔的,實際這種遊戲的硬核模式就是破壞存檔,不開硬核模式就是單純的快沒血乙個快速讀檔就完事…

死後必須重新開檔的硬核遊戲也不是少數,而且也有相當多玩家死後心態崩潰封盤的。一樣的結果

2樓:easychair

很多遊戲提供了類似的模式供使用者選擇,但是不是唯一選擇。我想可能的原因大概是,遊戲之所以是遊戲,真實體驗固然能帶來加分項,而過於真實也許並不一定是使用者心中真正需要的,因為畢竟還是遊戲,不是現實。

分享乙個例子。

乙個是二十多年前在一本電子遊戲雜誌上看到的,某期點評當時幾款FC上比較流行的RPG遊戲,提到似乎是封神榜(具體忘記了過去太久遠了)的關底boss。製作組可能是為了體現最終boss的強大,可能是為了提公升通關後帶來的成就感,或者可能是其他原因,總之難度很高,不能存檔、戰鬥具有極大的隨機性、失敗成功十分不可控。編輯的原話是,在無數次團滅後玩家說:

何苦來呢?就這四個字,映像深刻。

我想如果乙個遊戲玩的過於小心翼翼,結束後的成就感固然可貴,可能也會一定程度上激發何苦來呢這種心情吧。

如何看待手機遊戲中強制性的新手引導?

蠢得批爆,現在大多數手機遊戲都有長達10餘分鐘 無法跳過的強制新手引導。別說手遊,就是在pc端玩家被這麼一折騰分分鐘就能把你遊戲退款解除安裝了。我真的就很好奇,這些廠商開發出遊戲自己都不玩一玩的? 霧山林雨似影隱蹤 乙個遊戲有新引導正常,但是強制引導十幾分鐘,而且只能點遊戲引導讓你點的地方,完全不給...

國家強制性取消高中生早自習和晚自習,你怎麼看?

張延平 其實適當的自習時間還是可以接受的,但是11點的話就過分了。我的學校前幾年把高三的時間強制延長到11點之後,乙個女孩回家路上被人拖進巷子裡了,在高考前一段時間,所以說那麼晚了還是早早放吧 大挖蘑菇 校園也不是法外之地。革命先烈流血犧牲換來的八小時工作制,是由勞動法保障的。早自習學校不強制上,您...

對所有父母進行強制性育前教育是否能夠明顯提高人口素質?

阿毛 很難執行,也許會有幫助,但是不會有大的改變。1.想要達到能改變人口素質的育前教育,涉及的內容量是非常大的,也沒有辦法標準化。對於父母來說時間成本也很高。2.強制執行簡直就是瞎扯淡,等於多走乙個過場。3.涉及素質人生觀之類的特質都是從小慢慢形成的,不要指望短期的培訓班就能把父母的這些特質改變了。...