大多數網遊一賬號多角色的設計意義是什麼?

時間 2021-06-02 04:44:12

1樓:

因為方便啊! 切換角色的時候可以直接點「返回角色選擇」不用「退出遊戲」輸入另乙個賬號啊!

能建立角色的多半是mmorpg吧,mmorpg多半都是會有多種職業和多種輔助職業(或者叫生活職業)吧,建立多個角色體驗不同的職業是有必要的。

最終幻想14的國際服就是乙個角色可以玩轉所有職業,每個職業有不同的等級比如黑魔法師15級鍛造師10級槍鬥士10級等等,這個遊戲就沒有切換角色的必要,所以乙個賬號只能建乙個角色。

計時消費的玩家多半只建立乙個角色?沒聽說過這個理論。

郵寄東西的問題也不是不能解決,比如魔獸世界裡面同賬號下的角色寄東西是立刻就到的,你舉的例子只能說明那些遊戲本身沒做到位而已。

而同賬號下不同角色還可以進行一些特殊的操作,比如魔獸世界裡坐騎全通行證通用,角色A刷出來一匹午夜馬其他角色也能用,省了很多事。還有類似「5個不同職業達到90級」這種成就,只能建立乙個角色的話就沒有這種優惠了吧?

多開基本上是把不同角色建立在不同賬號上的唯一理由了。而這個理由對於很多mmorpg來說沒什麼存在感,就算魔獸劍三等等給你雙開你也沒法去打副本,操作乙個人都能操碎了心,操作兩個人……我想象不出來……另外夾帶個私貨,能夠乙個人開N個號去刷副本的基本上也就只有中國產P2W網遊了(回合制不算,卓越之劍那種只是戰術單位從乙個人變成三個人的也不算)。

2樓:

我玩的一款遊戲…不說名字了……我人物滿了…玩小號的時候…我非常不情願的又買了個人物框…因為切換人物方便…這個遊戲不讓雙開…切換人物還得退出遊戲,來來回回麻煩的要死…缺點也有,就是領取個禮包啥的…不知道給誰好…也就這時候糾結點…

3樓:劉桔

1.合區之後方便選擇角色否則比較麻煩。

2.在時間付費遊戲裡,這個設計可以共享遊戲時間。

3.可以做一些特殊的設計比如wow的直公升90級的功能。

4樓:

你的提問很好,想的很多寫的很細。

但正如你所說,真遇到的每乙個問題卻都要單獨做工作……這裡面有的工作有的是給使用者的,有的是給研發自己的,都不如同賬號下多角色好用。

另外好處

合服,兩個伺服器都有角色的情況。

建錯號,名字,職業、形象不滿意立刻重新回去新建的便捷。

端遊時代,如果玩家有多開需求那玩家自然會多開,而這種大部分是深度使用者了。

當然也並不否認很多是無腦延續傳統的……

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