有什麼比較符合大多數人口味的網遊收費模式?

時間 2021-06-03 05:43:27

1樓:

如何付費要看一下玩家在MMO的主要追求,按市場看,現在主要是道具。既然是道具,直接賣道具當然是可以的。但是直接賣道具有問題,沒人願意被道具砍了。

所以不能那麼赤裸裸,所以有了網易的點卡交易,巨人的交易稅等。

MMO最大問題,不在於道具帶來的不平衡,而在於競技性。遊戲作為一種提供某些體驗的商品,如果競爭性破壞了體驗,就會變得一錢不值。WOW的優秀之處在於,它即使是個單機遊戲,依然不錯。

而現在的大多數MMO,除了能成為國戰的溫拿,毫無意義。沒有道具販賣對平衡性的影響,也要受皇帝幾千年都坐不到你家的概率影響。

所以,在MMO高度發達的中國,研究新收費制沒有什麼意義。我們需要做的是開疆闢土。

2樓:

遊戲可以對不願意付費玩家做到不收費對願意花錢的玩家收費並做到平衡免費玩家-戰鬥-收集-任務-騎乘-裝備以上免費付費玩家-附加地圖命名-建設-供給建設等,並從免費玩家交易或採集過程中抽取部分稅收與其它

並以身份稱號等區分兩者區別,不需要在戰鬥或裝備上讓一方完全占上風造成遊戲根本不平衡,乙個公平的遊戲環境是所有玩家遊戲的根本這個不動,在其他方面給付費玩家以權利利益,以此點誘導消費

3樓:

不得不說,真正要做一款好遊戲,還是得時間收費,不論是點卡還是月卡。最好支援遊戲內點卡交易。當然,這是對於RPG來講。競技類,休閒類可以採取免費加道具,但是道具不能影響平衡。

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