怎麼評價這種所謂繪圈的隨便認爹行為?

時間 2021-06-02 03:28:29

1樓:

之前有段時間搞半次元的發圖無人回覆,偶爾有一天突然點進出發現有幾個數字紅點挺開心結果點進去之後都在叫爸爸/爹,我當時真的被嚇了一大跳。

不過這個也沒必要上綱上線啦,應該都是開玩笑開比較狠把

2樓:

這種事情……

我反正不懂這些什麼繪圈

他們愛怎麼玩也不關我事

但人家願意,也就叫著玩玩,哪存在真的把你當成爹來看的?

所以關你們屁事,一天天揪這繪圈

說這種行為看多了你煩,誰讓你看了,看了不爽還截圖,截圖了還要再轉到別的平台上一直看,這不沒事找事幹嗎?我可以理解為變向自殘嗎???

繪圈簡直就是某乎的快樂源泉之一,某些提問者就喜歡整一些有的沒的,看著回答裡的繪圈人把我整樂了,部分回答者和提問者更是好笑到不行

我可能要被兩面夾擊,匿了,個人想法抱歉

3樓:我號沒了

草稿當爹,線稿當爺,上色當祖宗?

三種情況

1:真的畫很好,賽過畢卡索再世,概率。。。

微乎其微乎其微乎其微乎其微乎其微乎其微

2:水軍,或者給什麼好處

3:畫的一般卻硬要叫爹,我們一般稱之為

智力障礙

4樓:

一開始在乙個cp群裡發自己的畫,是我第一次搞cp有點緊張,就等夜裡大家基本都潛了上傳了群相簿。

然後,就被好幾個群成員這麼叫了???當時真的很迷惑,爹後面還更著一串感嘆號

後來發現群裡漢化或者有人發自己的圖都會被叫爹,在圈裡是個跟集美一樣的日常用語。

反正現在我是不會在群裡放畫了qvq

5樓:望長安

這種只能叫奇人共賞

不要拿小概率代表繪圈

反正我微博lofterb站

沒見過這種

反而是以下

我哭了嗚嗚嗚

好好笑哈哈哈

太好看了吧啊啊啊看多了真的煩

6樓:掌主愛耍刀刀.FIM

繪圈隨便認爹的行為只是飯圈現象的誇大版罷了,歸根結底還是繪圈的大環境和飯圈的思維模式在作怪。

當然了,所謂的認爹,在多數情況下不過是一種見風使舵和前恭後倨罷了。風評好的時候就舔,風評不好的時候就拋,所以在多數情況下,這樣的晚輩也不值得乙個人去認。

7樓:DerrickDongMing

我聽過最早在圈子裡稱呼應該是「爸爸」

大概是在2016-2023年的時候,那一年臨危受命接了乙個遊戲美術外包團隊的管理任務

既然是外包就必然要跟遊戲研發公司打交道

自然外包公司就是乙方

那幾年外包市場的競爭應該是空前的激烈

為了搶包各種使出渾身解數,低價,美女商務,回扣,夜場等(當然有能力的外包公司壓根用不著這麼幹)

慢慢的這種環境下甲方爸爸的稱呼就出來了

團隊裡的畫師在溝通反饋的時候已經很自然的說:甲方爸爸今天有什麼反饋嗎?

後面就直接省略甲方兩個字,爸爸今天有給反饋嗎?

以至於後面我分包給其他朋友公司,也都開始這樣喊我....

這個稱謂是對利益者的恭維也好,對衣食父母的奉承也好,甚至是用舔來形容也罷

也只是一種調侃了

也許別人初心就是尊重呢,仁者見仁智者見智吧!

8樓:趙金

我個人不承認什麼繪圈,黃永玉講過,他出名以後,學生問他要不要成立乙個宗派,類似印象派,老爺子說獅子不需要抱團,狼和狗才抱團。這是藝術家的態度。能夠以繪畫為生的人,應該叫某某畫師就好了吧,那些把人捧到天上,是不是故意讓別人自滿不進步啊。

那些qq群五塊十塊二十所謂約稿,什麼立繪、情頭,說得很專業的樣子,其實繪畫水平根本是遠遜於,專業院校畢業的學生,不好好練基本功,這種渣渣群,就是繪圈?既不珍惜自己勞動,也不尊重這個行業!還免費約稿,能約上?

9樓:

臥槽...我仔細想了一下,這樣做對他們有什麼好處嗎?難道叫爹可以白嫖嗎?好像不能...

emmmm.....可能真是孤兒吧....

10樓:畫畫的花噎菜

以前原畫概設圈的某人也曾帶起來一波叫「爸爸」的風氣,沒想到繪圈都叫到祖宗了,現在學畫畫的難道都是單身家庭或者孤兒嗎?在這認爹認爺爺,親爹親爺爺答應嗎?

既然這麼擅長讚美,怎麼不用人生重來搶穿越回前蘇聯,跟史達林的手下比比誰鼓掌時間長呢?沒準還能混個一官半職,不比在這舔小畫師值?

怎麼看待現在繪圈的現況?

繪圈常態是 有實力的漫畫家窮困潦倒,花裡胡哨瑪麗蘇畫風的畫師把自帶價當成資本沽名釣譽,遇事不決振臂高呼此乃繪圈常態,經典名言周瑜打黃蓋乙個願打乙個願挨 希望有良知,上過初中,讀過 萬鍾則不辯,禮義而受之,萬鍾與我何加焉 的各位小畫手們。堅持本心,時刻有良性自知之明。不要被金錢沖昏頭腦。像這幾日的某七...

繪圈這種「一言不合就掛人」的行為是否有一些過分呢?

這是乙個好名字 老福特微博都被掛的糊逼寫手不請自來。不懂規矩被罵,管不好自己粉絲被罵。不道歉是腦癱,道歉是白蓮xz。私聊不領情,反手要把我告。惡語上公升親友,話裡話外透著 糊逼選手莫挨老子的感覺。我就納了悶了,是不是全世界都知道畫圈那套規矩就我不知道。三次道歉都沒用,我是不是要把命賠給你啊。最後弱弱...

怎麼看待獨立遊戲圈的遊戲製作人的所謂的「自我表達」同質化嚴重?

鄭金條 其實問題並不算很複雜,要做得不一樣需要兩重功力 要麼挖掘得比別人深 B,要麼開拓得比別人遠 不管是面向Mass Market市場還是面向Long Tail市場,差異化都需要非常精深的市場熟悉度和新產品設計能力 只有對市場的完全熟悉,才不容易陷入窠臼的時候還以為是創新,至於要在當前各種機制被挖...