如何評價大錘的機動性,及怎麼解釋這種機動性的成因?

時間 2021-06-01 22:45:12

1樓:深淵在看著我

大鎚擊?大鎚擊的解釋我先回答一下(不足之處請大佬指正)大錘衝撞不具有強制性,所以導致一些對手的擊退技能把他推到不可描述的地方!並且大錘的衝撞如果沒有障礙物他會衝撞一定的距離(這個應該是視移動速度定的,因為之前打自定義乙個房主調的大錘移動速度超慢!

攻擊賊高,防禦賊高)大佬請指正!不過距離和我接著說的沒啥關係。

在未完成這個距離前,大錘會持續前進(無障礙物),對手的位移技能應該大錘的衝撞處於同一階級的(宋哈娜最好別和大錘對沖,應該次於大錘的優先級別)所以大錘衝撞雖然挺猛的,但屬於可以被控制的技能,上面說的,對手的強制位移技能可以控制他一下(因為未完成衝刺距離)大錘可以換個路線,或者換個座標接著完成剩下的距離!換句話說比如DJ(調成無CD)可以正面把大錘擊退到停止(想當然,有興趣的朋友可以試試),換句話說就是大錘就是一條線,線的方向由對手定,這個屬於幾何學了!我解釋不了。

大鎚擊的實施者大錘,敵人的強制位移,缺一不可。

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