為什麼星塵遠征軍面板看著很弱,卻都強的一批,後五部人皆3A,4A卻沒幾個厲害的,是吃設定還是有深意

時間 2021-06-02 02:43:53

1樓:斯文敗類克里裡

因為越到後面幾部戰鬥靠的根本不是力速之類的,而是異能。比如第三部白金之星對黃色節制,白金的力速精全沒用。後面的幾部這類替身越來越多,單純的證明輸出並不好用。

比如龍之夢,波西公尺亞狂想曲,南北戰爭,維他命C。

2樓:真實之淚

個人感覺,還算不上吃設定啦,只是前期對替身的設定還沒有玩開。

jo3畢竟是第一部出現替身的jojo,荒木老妖對替身的設計非常耿直,能力超級單純。戰鬥勝利的關鍵往往是替身使者的腦力,再加替身的蠻力。像賣雞小子的火,白金之星前期的尤拉之類的,都非常耿直。

因為招式足夠強硬,足夠直接,所以顯得特別牛。

後面兩部,替身能力已經被荒木玩出花來了。第五部裡面,拉拉鍊的替身,會長草的替身,釣魚的替身,控制人說反話的替身,這種能力到底有啥用?到底能怎麼用?

能力上的花樣多了很多,戰鬥的套路當然就不是純粹的力量對比了。直觀上武力值就顯得低了很多。

3樓:Listening Rift

純設計問題。

面板只在前幾部作用看得比較大。越往後越是突出替身的奇異能力,智鬥場面也越來越精彩。

後期很少有純靠面板壓制的場面了,替身一般都會有一些詭異的功能和一些詭異的弱點。

第六部開始就有意在基礎能力方面對主角進行削弱。到第八部,定助的面板已經並沒有什麼出彩的地方了,但是他的能力就很屌。

4樓:傑洛丶齊貝林

原因一:打吊團有個bug白金之星,五邊形戰士,髒活累活乙個人全包了。其他人以不吃面板的法系輸出為主(銀戰除外)

原因二:一路上敵人實力也沒有後面幾部那麼強,比較強的也就是正義,死神13,倒吊男,水哥,阿努比斯這幾個。特別是還有幾個送人頭的逗比。這在其他部是不可能的事。

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