你最不想去的遊戲世界是什麼?

時間 2021-06-01 15:08:06

1樓:利維亞的傑駱駝

這個問題與下面這個應該是互為映象的。我覺得最想去的遊戲世界各有各的美妙和享受,而最不想去的世界則是擁有相同的理由:安全需求。

如果死後可以進入一款遊戲且永生,你選擇什麼遊戲?

我不針對某些遊戲具體列出,而是擁有乙個標準:如果這個遊戲的世界觀裡的平民危機四伏,隨時可能會死掉,我都是不想去的。注意,這個是根據遊戲的整個世界觀來判斷的,而非主角所經歷的全部內容。

舉個例子,大名鼎鼎的《逃生》,沒人想體驗主角所經歷的事件吧?但是逃生的世界觀是寫實的,除了主角作死去調查超自然事件,剛好被穆克夫當做試驗品來看,其他完全不相干的事物軌跡是正常的,幾乎和現實中一樣,只要不和穆克夫接觸,就可以當乙個基本與現實生活無異的普通人生活在乙個普通世界裡。

又或者《神秘海域》《古墓麗影》等作品,主角也是出生入死,但是他們的世界觀也算是正常的,敵人雖然強悍但是只針對主角,不會搞的整個世界民不聊生的樣子。所以身為普通民眾,只要不和他們接觸,就基本無事。

然而,絕大多數遊戲所塑造的世界觀都是危機四伏的。巫師3裡世界充滿了怪物與戰爭;上古卷軸說「俺也一樣」;gta世界裡充滿著荒誕和無時無刻的暴力;蝙蝠俠世界裡的人質都是警察,整個城市說崩潰就崩潰;至於生化危機、使命召喚現代戰爭、瘟疫公司這種世界性災難的,就更不用說了,生存真是提心吊膽的奢侈。

還有一些歷史向的,比如二戰或三國,既然是戰爭的世界了,要麼是送上去當炮灰,要麼是擔驚受怕的賤民;若是刺客信條那種,假如生在盛世還好,亂世的話同上。

所以要是選出不想去的「黑名單」,倒不如列乙個想去的「白名單」比較容易。

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