為什麼防戰吊打冰法理所當然,青玉德卻被防戰瘋狂譴責?

時間 2021-05-06 18:31:15

1樓:海闊天空

其實不僅僅是防戰,青玉德的出現毀的是一大批愛好控制卡組的玩家。冰法打防戰的確19開,但其他的控制卡組和防戰基本上是均勢對局,而且每種對局都有不少技巧要掌握。例如宇宙術對防戰,防住吼爹斬殺基本就贏了,雖說是宇宙術是優勢,但會玩兒的防戰只要合理分配好解牌,做好過牌環節,適當給場面壓力,讓對手無法變大王,或者在對面被逼無奈變大王之後吼爹斬殺,獲勝的機率也挺大的。

這些對戰的技巧都是在不斷實戰中慢慢積累的,可以這麼說,會玩兒的防戰和不會玩兒的防戰在對陣宇宙術的時候完全是兩個勝率。而現在青玉德的出現讓所有的控制套牌都顯得十分無力,對戰中的技術因素顯得不那麼重要了。

2樓:

這兩天在狂野混了一段時間,帶了恩佐斯的防戰,發現其實打起青玉德來並沒有那麼困難,過牌走臉最後死咬吼爹斬殺。

至於為什麼噴青玉德,更大程度上不是因為卡組之間的壓制,而是投入與回報之間的不成比例。

防戰、牧師、手牌術等後期卡組,在為了達到取勝的最終目的時,經歷的抉擇非常非常之多。什麼時候該過牌,什麼時候該交解什麼時候該賣臉,乙個戰士永遠是手上拿著五六種解法來對著乙隻怪思考到燒繩。

而青玉德這個卡組的抉擇相對來說少的可憐,一切以滾雪球為目的,有怪就鋪怪,有跳費就跳費,有過牌就過牌,連解牌都沒有幾張,一路無腦鋪下去就能給所有後期卡組帶來非常大的壓力。

有一句講一句,青玉德其實沒有看起來那麼厲害,畢竟沒解牌純粹靠場面壓制的卡組,皮是真的脆。

青玉德真正讓後期卡組不爽的是,門檻太低,卻能給經驗豐富的後期卡組玩家造成足夠大的麻煩。

3樓:冥羽

題主的問題是:為什麼防戰吊打冰法理所當然,青玉德卻被防戰瘋狂譴責?注意,這裡面的主語都是防戰,那麼我打的過的卡組我為什麼要噴呢?

同樣我打不過的卡組我為什麼不噴呢?噴青玉德不就和噴當年髒牧是乙個原因嗎,我打不過你我還不能罵你兩句了。

好吧青玉德確實太強了,兩張卡打敗所有後期卡組,一張叫加基森另一張叫青玉護符後期誰都打不過這兩張卡

另外青玉德遠遠比壕戰,宇宙便宜,雙人現開賽幾乎每人都帶上一套青玉德就證明了這點,如果不去考慮對付中速快攻這些卡組,青玉德藍白就可以打,豪戰可以嗎?這就造成了壕戰的心理不平衡,勞資是氪金玩家憑什麼屌絲能吊打我,對不起暴雪就是你爸爸。

4樓:正直勇敢單純益達

青玉德現在是這麼乙個情況,它基本上對陣所有慢速控制卡組都是優勢,對陣所有速攻卡組都是劣勢。

版本初期,天梯中大量的青玉德的確限制了控制卡組的構築思路。咆哮德當時的存在有點類似,咆哮德勝率穩定,但在惡魔園和佛祖騎的環境中,其實勝率也不是那麼高,只是他的存在完全限制了各種控制卡組

5樓:梅正經

就算沒有青玉護符

你打的過4費叫殺的青海薩嗎?

你打的過海盜戰嗎?青玉賊?海盜奇蹟賊?

不是我看不起誰,豪戰連汙手騎都打不過。

6樓:阿良良木一動不動

冰法和防戰是一種思路,卡組裡的牌都按照某種特定的思路進行搭配的,而青玉護符一張牌就可以把防戰懟得不要不要的。所以德打防戰只要帶青玉護符勝率就會高很多。

7樓:銀谷

因為青玉德完全掐死了以防戰為代表的大後期卡組的活路。防戰只是代表,防戰後面還站著髒牧、克戰、爆牌賊........

而當你防戰也只是掐死冰法一家而已。

所謂人多力量大,青玉德掐死的人比較多而已。

8樓:施宇華

青玉德應該被譴責的原因從來都不是什麼吊打防戰,職業克制無論在哪個版本都是存在的。青玉德的惡劣之處是直接毀掉了疲勞這個概念好麼,青玉德目前為止仍然只是個t2卡組,這麼多版本下來,除了Sunny牧,有什麼別的非t1卡組被很多人強烈譴責嗎?

9樓:嚴嵩

題主問的問題某種程度上是對的。

防戰和青玉德實質上存在乙個類似的問題,就是在對抗某一類套牌時優勢特別大,青玉德克制控制,防戰克制兩類自閉(自閉速攻和自閉組合技)。當然青玉護符比圖哈特更過分,是真的幾乎依賴一張卡打爆一類牌。

防戰事實上也是被吐槽過很多次的,只是沒有青玉德那麼激烈,這和key卡推出的時點有關係。早期的控制戰士有強烈的節奏套牌的痕跡,還強調用高費生物終結對手,在圖哈特推出後,開始向疲勞向轉變,從短時間的控制節奏轉變成消耗對手的整套牌。圖哈特提供的逆天能力也被很多人,諸如muzzy,firebat吐槽過,但是之所以沒有大範圍造成不滿最重要的原因是當時最強的就是奴隸戰,在這樣的環境中,一般人不會因為這樣一張卡覺得不快也沒有意識到它潛藏的不健康性。

而青玉德推出的節點恰好是控制套牌最衰弱的時候,卡拉贊,這個版本裡幾乎只有一套控制卡組,防戰。在這樣的環境中推出一套對抗控制勝率極高的卡組,給人所帶來的不適感是非常非常強烈的。

最後一點,暴雪爸爸這麼做的原因是什麼?很簡單拒絕自閉。暴雪出乙個防戰,希望otk別老是指望著一口氣打掉別人一管血,快攻別指望著只用直傷堆死別人,都給我上隨從。

出乙個青玉德也是想讓控制卡組別總指望著解光別人所有生物,也要加一些反場進攻的元素。還有一點就是這種優劣勢極度明顯的套牌可以擔當環境的保險絲和壓力閥,環境失衡之前的最後保證,當然當這類牌越來越多的時候,也正好說明了環境已經開始失衡了

10樓:姚小寶

爐石已然變成了石頭剪子布的遊戲。

青玉克制宇宙:宇宙後期強?場上11,12,13,14,15給你看。

宇宙克制快攻:搶血?打的沒血一張發財奶回來。鋪場?卡扎庫思乙個群體AOE或者群羊。

快攻克制青玉:青玉後期強是吧?讓你生不出66就死了。

11樓:

看了第一匿名的回答。大家可以去看看我的回覆,還有人為他洗白。100勝率啊,還說什麼不知道改變,只知道譴責的人都是:。。!

不從問題根本找原因,從玩家找原因。

我從未見過如此厚顏無恥之人!

12樓:二十九匹馬

過去冰法:我真的打不過豪戰!你們怎麼樣?

爆牌賊:挺輕鬆地啊

宇宙術:我覺得還可以啊

克戰:五五開吧

豪德:差不多吧

大王術:很好打啊

奶騎:不算太劣勢吧

埋葬牧:他再欺負你,你喊我,打出翔來……

現在半死的防戰:青玉德我真的打不過!

稀有的爆牌賊:我也是!

匿跡的克戰:唉,心酸

已死的大王術:委屈!

消散的埋葬牧:同上!

過去的奶騎:別說了,我想靜靜

轉為青玉的豪德:哈哈哈……

13樓:鹿目圓香

講道理,冰法不虛其他控制卡組,髒牧也好,疲勞法也好,宇宙術也好,宇宙牧也好,都是至少64開的,難打的幾個控制卡組也就爆牌賊、防戰、宇宙法。

青玉德打上述的控制卡組都幾乎吊打,差距有點大啊,題主這個強行模擬真的好嗎?

14樓:青衫

冰法打防戰過牌快還是可以贏的,然而青玉護符一張牌就counter了所有疲勞體系成為後期無敵的一套牌。

不是因為被吊打了才罵青玉德,而是青玉護符這張牌與我對這個遊戲的理解不同。

我希望爐石是乙個看著技術和運氣神抽獲得勝利的遊戲,而不是乙個石頭剪頭布似看到職業就基本知道結果的遊戲。

15樓:姜軼雄

是控制卡組互相拍各種有特色的大隨從,互相交各種條件的強力解牌,算著傷害,疲勞打到最後有意思,還是互相拍n/n白板有意思。

之前很髒的牧師也可以打防戰82甚至19,但沒人說髒牧毀了防戰吧。

16樓:長劍善舞

因為青玉德吊打防戰是一張卡帶來的巨大變化,而防戰吊打冰法是整個疊甲機制的必然結果。前者好削弱,後者太難砍了,冰法玩家已經不指望了。防戰剛剛被人捅了一刀,自然還要適應一下。

17樓:速動餛飩

因為節奏被帶起來了。

還有因為青玉德(在一開始)很強,很毒瘤。

防戰從來沒毒瘤過,防戰很強,但是在我的印象中也沒統治過天梯,打防戰的人的數量也不多。

而加基森一開始半壁江山都是青玉德。

當時我就說過環境沒穩定,青玉德只不過因為是在官方喂的卡組中比較強而已。

看現在,青玉德被人按在地上日,按在牆上日,按在桌子上花式日。

誰還抱怨青玉德毀了防戰→_→

只不過是乙個對疲勞卡組的counter而已。

當然,現在貌似也沒有疲勞卡組了,但是這個鍋不應該是青玉德背吧→_→

18樓:Lazarus

很簡單…因為青玉護符能做到單卡counter所有疲勞卡組_(:3 」∠ )_…冰法對陣防戰仍有一絲機會…而青玉護符的存在把所有指望靠疲勞傷害消滅對手的套牌從根本上counter了…這就讓人很難受了……

為什麼父母總把 偏心 變得理所當然?

浮生未歇 他們給的傷痛導致我後遺隱隱作痛而睡不著這個點來,翻了前面幾條都讓我想給他們嚐嚐我的痛苦,在我的經歷看來他們這些話多麼可笑,曾經很多這樣的人說這樣的話我年少聽信,卻受到變本加厲的身心摧毀,在年少信錯很多親人朋友,信了魔鬼,還是在小無力抵抗時接踵而來的輪流身心壓力摧殘,親戚親人,不得不相處,現...

為什麼古人認為君君臣臣理所當然?

古代的社會秩序也是社會條件決定的,場面話叫生產力決定生產關係。既然那個時候的生產力決定了治理方式,這個秩序就會被大多數人所接受。當然這個提問也不算很準確,古人並沒有認為君君臣臣那麼理所當然,還是得維持乙個明面的和諧。如果上位者對下位者剝削得太狠了,下位者肯定是會反抗的,而且很多是武裝暴動,輕則軍事政...

為什麼有人「會把別人的好」當做理所當然?

乘小弟 我覺得我媽媽曾經對我說過一句話我覺得特在理並一直銘記叫 親密要有間 這句話可能乍一看有些虛偽但並不是叫你對待感情不走心而是不管什麼情一定要有邊界感才會相安無事才會長久就比如說在一段友情裡我可以和我的朋友和聊的來很親密每天都一起玩但是一定要有底線要計較而不是一味討好遷就大部分有眼力見的人都看得...