對於一名Galgame玩家,1秒,1分鐘,1小時,1天,1月,1季度,1年分別意味著什麼?

時間 2021-05-06 03:07:28

1樓:

1秒: 複製貼上名字, 搜尋資訊

1分鐘: 康康封面畫風什麼的, 順便看一下背景介紹 (故事背景和發行時間)

1小時: 平均每天推的時間 ~~最近比較忙, 到不了一小時 (悲)~~

1天: 換成24小時的話, 大概足夠推完一半?

1月: 差不多推完一部, 可能還有點兒空閒1季度: 推完兩三部比較大的作品 (由於考試作業什麼的不是每天都有時間...)

1年: 整理資源, 順便看看有沒有新漢化的作品

2樓:好人

1秒:這圖妹子好可愛,出自哪部遊戲?

1分鐘:品品這妹子看尺寸,穿什麼顏色/型別的襪子,髮型,髮色,髮飾,瞳色,私服,推測大概是什麼樣的女生,針不戳

1小時:每晚睡前的沉淪

1月:一部作品的結束,可能會有些感慨

1年:雖然與我的老婆的記憶是零零碎碎並且沒有未來的,但這樣的過程還會持續下去

雖然看上去挺搞笑的,但這確實是真實的故事……

3樓:

1秒:看遊戲封面確認是否感興趣;

1分鐘:解壓;

1小時:每日最低遊玩時長;

1天:速推的一條個人線時長;

1月:目前狀況下推完1.5部標準時長gal的時間;

1季度:關注業內各類資訊動態;

1年:年終總結

4樓:

一秒:衝一次的時間

一分鐘:在Steam上買一部GaLGameSteam的時間一小時:推超短篇的時間

一天:推一般長度Galgame的時間

乙個月:等實體版(日本)到貨的時間

一季度:推一大堆Galgame的時間

一年:大約是年終總結的時間吧

十年:等《櫻之詩》的時間

一百年:等《櫻之刻》的時間

5樓:百變一點也不怪

主要說的是我的情況吧。

1秒:決定玩不玩這款gal的衝動用時

1分鐘:看看這衝動後不後悔

1小時:現實中遊戲能吸引我玩下去的最低遊玩時長(短篇除外);遊戲中過一天差不多的用時

1天:全神投入推一款非短篇的時間,以及中長篇最能投入的所謂"興奮期";了解國g的新訊息

(補個1周):普通情況下推一部中篇的時間(因為很可能並行推其他的);了解日g各大公司/國g基本全部製作組動態的週期

1月:有興趣的中長篇斷斷續續推完的時間(因為很可能並行著推其他的);看看有沒有感興趣的周邊,視實際資金狀況決定是否"衝動"消費

1季度:看看相應週期內日g優秀作品有沒有漢化組接坑訊息(語言苦手233)

1年:期待日/國g某公司或製作組新作/倒閉(不是)的訊息;優秀作品匯集,遊玩,關注幾個大賞結果(滑稽)

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