為什麼崩壞三的使用者粘性如此之大?其中的運營有哪些值得借鑑的地方?

時間 2021-05-30 16:13:11

1樓:無敵的復讀機

因為不可替代性!

質量在手遊裡真的過硬,手機上你找不到任何同質量的替代品。(戰雙以後有可能,但目前只是個下位替代,因為它的策劃更**)

二次元養成的獨特讓它和act大作比也有一定的不可替代性。

反正只要是你好二次元動作養成遊戲這口,基本上很難脫坑了!頂多就是鹹魚。

2樓:桜之空

原因無他,同類遊戲就這乙個能打的

一旦有乙個質量上乘的同類遊戲上線,你看策劃還敢不敢這麼喂屎?

不過可惜的是兩年了,沒有乙個能和三崩子媲美的挑戰者出現老婆們美不美

老婆們帥不帥

機甲霸氣不霸氣

沒有美工和開發兜底這遊戲早完蛋了

3樓:惡魔旋律

和運營有毛關係?

之前,只要我還玩二次元手遊,就會不自覺和崩3對比。

玩一段時間。。。

就會有種,有時間玩這弱雞畫質建模動作,還不如拿去玩崩壞3的感覺。

就會有種,氪這麼多玩這弱雞遊戲,不如去氪崩壞3的感覺。

這大概就是題主說的粘性吧。

現在我不但不玩崩壞3,我連二次元手遊都不玩了。

為啥?第六夜回歸,去年4發648好歹出了冰濃勿忘,今年4發,擴充精準各半,攢的不算,有用的竟然只有冰卡槍,還是最後一發十連保底出的。靠氪金活動出的s卡蓮。

然後肝了兩周,突然就想開了。

這遊戲是機械性刷聯機有意思?深淵無限磨有意思?(當時已經更新流血機制了)

還是每週打那幾個boss有意思?

尤其是,你總的來說真沒少花錢,但陣容還是支離破碎的時候。

我想了半天,抽補給最有意思,說白了就是賭。

現在,不玩,不想。

崩壞3如果說有粘性,也是美工的粘性,和執行有毛關係?

4樓:賢得淡藤

借鑑。。。誰家公司嫌自家遊戲涼的不夠快居然敢借鑑崩三的運營。。。。

能活下來除了靠強大的美工和從育碧請來的可靠研發(滑稽)。最重要的還是敢於常識並且成功占領了3d動作手遊這塊市場吧。

從心理學層面來說就是:當乙個產品足夠優秀,優秀到成為第乙個被大多數受眾認同度的作品之時(或者全靠同行襯托),它就會成為一把尺子,以後其他產品面市時候必然會與其進行比較。別說質量不好的很快會被淘汰,就連作業系統不一樣都會遭到質疑~因為在大多數人的潛意識裡已經被「尺子」定位了一套系統:

這裡本來應該是這樣的,你這一整我很不適應呀喂!媽媽我不玩了。。我要回家。。。

如果有崩三玩家玩神位紛爭應該會有這種感覺吧。

所以現在運營稍微找準定位就會有玩家漸漸回流,雖然重塑公信力還需要很長的時間,但只要有美工在不就不會餓死,不會死外邊,不會從天台上跳下去,不是嗎。。。

真香!再說學會了空中劈叉這個絕技誰還會想死呢?

5樓:輝夜

同平台無競品。

暫不提之後的一系列操作,剛上線日服時,崩崩崩和同期的噬神者手遊一比較,可真是……

雖然每版本必有眾多bug,但能夠為所欲為,還真不單是靠美工和cv,程式也有不小功勞……

喔,第二個問題的答案,目前看來似乎是「沒有。」

6樓:夫狼和狒

還是因為崩壞三的美工好吧。

二次元人物建模真的好看,科技風的畫面和3D視角的動作打擊也很棒。

這也導致我每次被策劃氣得解除安裝,但是翻遍了應用商店,看其他類似的二次元風格遊戲後,都覺得那些比崩崩崩差多了,那畫面動作打擊難受死,然後幾天又裝回來了(真香)。

強不強是乙個版本的事,帥不帥是一輩子的事。這句話可以用來說新的女武神,也可以形容崩崩崩這類遊戲本身。

策劃活動蠢不蠢是乙個版本的事,建模戰鬥帥不帥則是一輩子的事。

7樓:新上路的司機

大概是最近的高福利欺騙了他們吧。

崩壞三國服的側滑這麼爛,全靠美工大佬撐著。你不應該問運營的可取之處,你應該問怎麼找乙個這麼厲害的美工。

8樓:kokoro

1.市面上沒同類遊戲,這一點很好理解吧,而且很多玩崩壞3的都是為了崩3的畫面和玩法

3.會營銷,抱上了B站這條大腿稍微營銷下基本就不愁沒人玩4.使用者接觸的手遊不多,這一點不知道能不能理解,大部分國內玩家眼裡,手遊就農藥、吃雞、YYS、FGO、崩壞,這幾家

統一回覆下,有人說崩壞3沒舔上B站,自己去翻翻16年下半年到17年上半年期間B站mmd區有多少是崩壞3的人設的,有多少是上過首頁的,真以為是UP主喜歡這遊戲?都是公尺哈遊和B站一起找的UP打廣告的

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