你認為戰士究竟需要什麼卡牌才能崛起?

時間 2021-05-14 08:38:18

1樓:Swift Uncle

本質上沒有問題是數值調整不能解決的如果你需要一張機制的話 : 比如

基礎上傷害/2 /3 或者除以/4 /5 區別與現在的「盾牌猛擊」 即可

2樓:傻人有傻福

傳說隨從:大大大!

5費 5/5

效果:在本局對戰開始時,如果你的牌庫中沒有法力值消耗小於5的卡牌,則獲得效果誰的尺寸

誰的尺寸:每當你獲得護甲值,隨機召喚乙個法力值消耗等於你獲得護甲值的隨從

3樓:

看新版盜賊的無限資源可以有多強,不然戰士已經崛起了建立在目前公布卡牌,和砰砰博士以及333炸彈沒關係,純因為機克、換家、獵人DK走了

而防戰核心卡牌只少了巴庫,甚至戰士自己可以玩機克呢……老子有DK!

4樓:

小望君覺得戰士和獵人是爐石中為數不多很難與場面產生直接影響的職業。某種程度上說,戰士獵人就是硬幣的正反面。

但是戰士為什麼遠遠劣於獵人?

第一,獵人卡牌質量很高。

縱觀戰士卡牌,你可以看到戰士的過牌是優於獵人的,但能得到的牌質量卻不咋地。戰士無論在狂野和標準,核心牌都非常依賴於非戰士職業卡牌,比如尤格薩隆。戰士得到的牌普遍都是能和對手在早中期能打到五五開的卡牌,到了後期反而愈加困難。

第二,戰士卡組節奏難以兼顧。

我至今都覺得龍戰是戰士中節奏最好的套牌,也是最契合目前設計師想給戰士的設定——即保證血量的同時又能逐漸掌控場面,再用致勝一擊完成擊殺。這個套路事實上和獵人還挺像,但是獵人職業卡牌質量太高了,以至於獵人只需要專注使用高質量牌並圍繞構築即可。而戰士獲得的卡牌均難以支撐核心套路的施展。

所以說戰士急需高質量的核心職業卡牌,能在減少過牌的同時在資源上不拉下風。

5樓:河墨

砰砰博士感覺被法師DK吊起來錘!

我覺得改變戰術的困境應該是如何在解場之後迅速建立起自己的優勢才對。

現在戰士普遍是非主動掌控場面的形態,可能需要一些低費高質量隨從,才能決絕問題。

或者改變戰士形態,疊甲希望不是最終歸宿(捂臉)。

6樓:似水年華

海盜戰天下第一,這句話應該都聽說過,那個版本的戰士都是T1職業,但是海盜戰被削弱過後,戰士這個職業一直都處於弱勢的情況,所以想要讓戰士崛起就參考一下海盜戰。

現在戰士前期的卡能用的有點略少,小斧子的削弱對戰士就是致命的,以前的小斧子能夠用一張牌換對面兩張牌,節奏也是無限的擴大。可以去看一下狗賊噓噓的直播,基本上都是在挨打,然後後期也沒有特別強力的combo能夠反場,自然戰士這個職業就弱勢了。

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