程式設計師如何乙個人幹幾個人的活?

時間 2021-05-14 08:25:36

1樓:無缺草

乙個人不可能幹幾個人的活。除非你拿了兩倍以上的薪資。

同乙個公司類似層級的,能力通常都是差不多的。招聘時已經做了篩選,然後太差的末位淘汰,太好的提公升為管理者。不大可能出現乙個人頂幾個的現象。

你幹得快,領導會安排更多的任務。上班幹活快的人如果總在逛論壇或者聊閒天,領導就要絞盡腦汁給你想新任務,雙方都累。所以有經驗的老鳥有時會適當拖一拖進度。

有加班文化的公司,總是會給你超出日常的任務。

有按時下班文化的公司(或加班休漁季),總是會給你恰如其分的任務。

如果只有自己乙個人加班,能力差補能力學習,能力不差就向領導經常哭慘。

2樓:在路上的菜雞碼農

大專案沒經歷過,平常學校的小型團隊任務基本上就乙個人擼啊,在學校太正常了,同學參差不齊嘛。其實也並沒有很大的任務量,乙個人足夠,只不過學校還要上課,就顯得時間緊張

3樓:ze ran

如果把程式設計師看作乙個狀態機,工作的時候,有四種狀態。

1,做什麼?

2,怎麼做?

3,做!

4,做錯了。

酌情跳轉1或2,開始新一輪的迴圈。

要效率高,有兩個方向,一是減少迭代次數,二是加快迭代頻率。

準確的需求理解,良好的架構設計,可以減少迭代次數,但往往需要對業務的深刻理解,和多年的程式設計經驗,有時並不容易。

另乙個方式是,不追求細枝末節,抓主要矛盾,先上線主要功能,驗證修改,再上次要功能,加快迭代速度,不求一次做對。這在進入乙個新領域時,特別常用。

具體到實踐上,架構設計用方法一,功能開發用方法二。

如果還是學生,就不用管那麼多,多寫code,有些坑必須要踩,錯必須要犯,之後才談得上效率。

不是在書寫bug,就是在發現bug。

4樓:氪先生

我現在在創業公司裡,乙個人搞定公司所有的技術問題,前段,api,後台程式,伺服器運維,資料庫維護,美工,效能優化,對了,還兼職財務出納,大概能頂10個人吧(|||¬ω¬)

5樓:hua liu

所謂全棧工程師:從摳圖、切圖;到前端頁面布局、css、js邏輯;到後端api、資料庫增刪查改;linux環境、運維指令碼。全部一腳踢。

折騰過一年半載後,你就可以一人干多人活了。

乙個人幹幾個人的活是一種什麼樣的社會現象?

企業管理背第乙個鍋,第二個鍋就是真正要幹這活的人無賴,第三個鍋就是本身脾氣好,好說話 實際情況更多的是,第二個鍋主要集中在老員工身上,企業在初期沒有好的管理制度,人能用就行,沒考慮部門人員配置,當企業發展到一定程度的時候發現部門人多了,但重新分配工作老員工礙於能力方面跟不上,怎麼辦?拿領導開刀,招新...

乙個人獨自努力和幾個人共同努力哪個更好

清茶 看你能不能承受成功之路上的孤獨,如果你走的是一條創新型路線,還要承受周圍的冷嘲熱諷,當然乙個人努力你的成果都是你乙個人的。但是乙個人思維就會有侷限性,畢竟很多時候一群人即使普通聊天也會可能在不經意間給你靈感,而且幾個人一起努力,在遇到困難時候也可以互相鼓勵。當然也會產生意見分歧,甚至影響之前的...

當你對身邊的每乙個人都好時,那麼又有幾個人是反過來對你的呢?

emmm 舉個栗子 在宿舍分零食時,給每個人都一樣,他們感受不到自己的特殊性,就不會刻意記在心上 當你區別對待時,那得到最多的那個 可能 會反過來對你好,但其他的自然.以上可能是謬論吧,總結下來是不會有幾個。我想提問者也是個善良的人,希望大家都可以和平相處並且喜歡自己。但是有句話說的好 你又不是人民...