為什麼大多數人玩原神都懶得去看完收集到的每一本書?

時間 2021-05-12 06:29:08

1樓:晨光

我就很喜歡看啊

每天下班找個奶茶店,點杯便宜的燒仙草,把角色拉到某個地方坐下,然後點開圖鑑裡的書籍,一邊吃喝一邊看,美滋滋

原神的書籍、裝備、聖遺物等有海量的文字,經常看著看著就能串起乙個個小故事,有種發現寶藏的小快感。有的書籍裡有久遠年代的故事,一看就是巨坑,也不知道公尺忽悠猴年馬月才會去填,但能讓人浮想聯翩也是極好。

2樓:明霖霄

吉爾伽美什:本王不關心寶庫裡的財寶叫什麼名字,有什麼用,本王只關心它在不在本王的寶庫裡。

大概是類似的心理吧,我看不看是一回事,但我收不收集是另一回事。

3樓:冷賢

好傢伙,《原神》裡面的書,我還真看過幾本,其中大部分就是玩梗。

比如說蒙德有一本書玩的就是《百年孤獨》的梗,開頭就是xx想起了當年父親帶他幹嘛的那個下午,舊瓶裝新酒換湯不換藥。格式都不帶改一下的。

還有一部分估計是官方開的支線故事,比如說《溫妮莎傳奇》,B站原神官方漫畫000集就是這個故事,可以免費看,順便說一下裡面的巴巴托斯穿的十分清涼…

還有一些是工具書,比如說《飛行指南》和《丘丘人詩集》……

個人感覺第一種玩梗的基本上沒啥必要看。

第二種支線故事的到還不錯,但是也沒必要多深入研究,以官方的尿性,日後必要類似於《溫妮莎傳奇》的這種類似漫畫創作的活動……

第三種工具書到還挺有趣的,我記得《丘丘人詩集》好像B站已經有大佬解讀出來了…

4樓:翟lodi

我是去玩遊戲的,爽就完了,不是去學習去的還要仔細了解這個世界的歷史,

書裡或者劇情頂多有些梗或者彩蛋,偶爾看到還有一種發現新大陸的新奇,要是仔細去研究就沒有樂趣了。

5樓:千夜

因為有事幹,體力刷完了我要能鋤大地,試驗新陣容,新聖遺物搭配,看風景,只有沒事幹的時候才會考究背景和設定,但是上述事情幹完後早就沒那精力了

6樓:九幽雨

因為遊戲的主要玩法是角色養成,一切與資源無關的都會被忽略,而這個遊戲的好東西都在卡池裡,就會讓人對於世界的探索不在意,寶箱不再是寶箱,解謎反而會讓人覺得浪費時間,進而覺得遊戲無聊

7樓:

那些書寫得也就那樣,不槓,你真想看書,書店去過幾回,就因為這遊戲你玩,還要把裡面填充內容的東西看完?書荒?學霸?強迫症?

反過來說,裡面的內容真的普通,如果寫手真有靈感,也知道留著自己單獨寫書用,不要放到遊戲的填充物裡。

再說了,如果覺得那些東西寫得不錯的,我懷疑真的是不看書,只在遊戲裡看書的人,加油,好好學習。

8樓:無可奈何的西法

遊戲有沒有意思不是從這種地方挖掘的·····而是遊玩體驗,收集+文字只是遊玩體驗的一點點補充,根本無足輕重。

我從來沒去看過書的內容,也沒有刻意收集過,但是我覺得這種切人打元素反應就很公尺哈遊,很有意思。

順便覺得原神沒意思的那就沒意思唄,黑子之外就是非同路人了,沒啥需要計較的,你還能指望全世界都喜歡原神?

9樓:record

玩家對單一方向的樂趣來自於遊戲對單一模組的複雜塑造。如果玩家不認為劇情有足夠的考究,那顯然不會對符合考究這一要求的文案細節進行關注。

魔獸哪怕ff14玩家處處都會覺得這個世界是有考究的。那自然相對來說玩家對書籍,道具這種意外之喜會更關注,這是建立在對角色,裝備,美術風格,場景細節,乃至台詞細節的打磨上的。而原神,包括崩壞大多數玩家都缺失對背景考究的共識,原神也沒有強調這一點,玩家自然不會去在意文案細節,雖然可能有趣,但對主體遊玩幫助不大,投入的成就感自然會下降。

這一點在同為二次元的明日方舟可以看到顯著不同。每個幹員的對話,文件,支線,恨不得拆字去解釋。因為遊戲給出了足夠的設定細節讓你相信他是有考究價值的。

僅僅是趣味性並不足以帶給大多數玩家足夠的樂趣和成就感。也就缺乏為其長期投入的黏性。

當然我不是說沒有。只是相對其他遊戲。這類玩家的佔比會非常低。

可以簡單對比守望和原神,你就會發現即使是射擊類這種不適合劇情表達的遊戲。玩家對故事細節的考究也遠超原神,這就是美術,環境和角色考究塑造帶來的價值。

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