遊戲語言會有中文 需要哪些因素促成?

時間 2021-05-12 03:41:39

1樓:胡俊文

需要市場。不要把中國的遊戲市場當做主機市場,主機市場只是遊戲市場裡的一部分,而這一部分在中國遊戲市場是有進步,但還是相當尷尬,不了解可以找一下去年遊戲市場的佔比.

2樓:懷中獸NX

真相只有乙個,賺不賺錢!

任天堂以前覺得中文遊戲賺錢,所以搞出來神遊機這麼個玩意,折騰半天也沒賺什麼,但是任天堂依然相信中文遊戲很有錢途,於是繼續搞出了小神遊系列。

他喵的,搞了半天怎麼還是見不到小錢錢?

於是任天堂重心轉移到了南韓市場,寶可夢XY韓文了,火紋IF韓文了,中文玩家發現了七國語言無中文的陰謀,看穿了任天堂是反華右翼,良心是大大滴壞啊。

上面的例子說明,當年所有人覺得中文市場賺不到錢的時候,任天堂覺得能賺到錢,他就會投入中文遊戲,而他發現自己賺不到錢的時候,哪怕其他人賺的盆滿缽滿,對於他而言這塊市場的吸引力也很有限。

那麼現在是個什麼情況呢?任天堂發現自己盡心盡力耕耘的南韓市場,他喵的怎麼也還是賺不到小錢錢?(南韓任天堂裁員)

於是他還得把目光重新聚焦中文市場,問題來了,對於任天堂這種「玻璃心」的公司來說,中文市場的回憶並不是那麼美好,所以他只願意慢慢試水溫,先投入乙個寶可夢日月看看,誒反響不錯,再投入乙個火紋外傳看看,然後,就是等結果吧。

上面是我解讀任天堂的想法,但是我並不是說他做的是對的,恰恰相反,任天堂不是一步錯,而是步步錯,從一開始搞什麼神遊機就錯了,一直到寶可夢日月才算是稍微開竅了。

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