哪些因素會讓某些遊戲成為超級品牌?

時間 2021-05-30 10:17:20

1樓:

做電影的文化衍生品,比如harry potter,阿凡達,古墓儷影等電影已經製作好了角色設定,人物造型,劇情發展和宣傳推廣等共同的地方,所以就順水推舟遊戲化了。這樣要比單獨開發乙個遊戲更能節省投入

2樓:常威

首先得確認什麼叫做超級品牌化的遊戲。

按照樓主的問題中描述的遊戲,共同的特點應該是三點:

1、覆蓋受眾大;

2、覆蓋受眾時間長;

3、具備話題性;

最大會導致這些結果的因素,無疑就是創新和遊戲的系列化。

平台的選擇也很重要,品牌化的遊戲都是在主流平台上出現的。

3樓:張皞

就遊戲本身而言至少需要

1.易獲取

2.易上手,門檻不能太高

3.流暢性,或者說是富有節奏感

4.區分度,對不同玩家的遊戲方式天賦投入能給予回應,競技類遊戲的平衡性也屬這個範疇

但這些只是使它成為乙個好遊戲。好遊戲很多不列舉。

成為超級遊戲,就必須在好遊戲基礎上依託新概念,開拓了新的遊戲模式,突破性的銷量。憤怒的小鳥、植物大戰殭屍等只能算是此類還夠不上超級品牌。

作為超級遊戲品牌的標準,應該是脫離遊戲本身的,擁有一定數量的玩家群體(死忠),多部同主題和衍生作品,特定世界觀和周邊,產品時間跨度。這些大部分都賴於對遊戲發掘投入和遊戲公司的長期經營(這個很重要啊,家要是破了再好的孩子也得餓死)。小弟涉獵遊戲平台很少接觸過的也就Mario,FF,勇者鬥惡龍,Warcraft在我看來算是超級遊戲品牌。

4樓:alexpu

每個人對超級品牌的定義都不一樣。我個人認為目前遊戲界現在還沒有超級品牌。我心中的超級品牌應該是在各年齡層認知度都較高的品牌,Mario,Sonic都做不到這一點,我媽都不認識。

但我媽認識公尺老鼠唐老鴨,這才是超級品牌。遊戲界現在沒有超級品牌主要是由於電子遊戲發展歷程尚短,還在少年期。等到我們這幫人5,60歲了,假如那時候N社還活著,Mario肯定是超級品牌。

5樓:Pieva

普通家庭買得起的硬體

覆蓋面盡量廣的客戶群

比較深厚的遊戲背景

遊戲本身良好的平衡性、可玩性、可操作性

低廉的收費

其實個人覺得最重要的是創意,從超級瑪麗到魔獸世界都是在各自領域各自時期的最具開創性的遊戲。

最後就是周邊產品的推廣了。。。

6樓:donhi feng

胡亂回答一下

成熟的平台支援(全球1.5億台PS2,街機一樣的FC和iPhone4)。

遊戲體驗的平衡性,使不同水平的玩家都能從中收穫到趣味,隨著玩家技能的提高,遊戲會提供更為複雜的挑戰,所以玩家能夠持續處於動態。

節奏,什麼時候該增加難度,什麼時候該讓玩家獲得成就感。

流暢的操作性。

遊戲為玩家設定明確、可衡量性、及時性的長期和短期目標。

遊戲的宣傳對遊戲能「成為超級品牌」只能起到錦上添花的作用,超級品牌的遊戲必須要自身質量過硬才行,比如《冰封王座》和《星際爭霸》。

(另外《憤怒的小鳥》和《植物大戰殭屍》還有極其容易上手的特點。個人不認為《開心農場》算是超級品牌,只是乙個短期的現象而已。)

7樓:史飛

首先要說明的是,「遊戲」和「品牌」是兩回事。

Mario是個品牌,但是相關遊戲有N*N個…

下邊隨便說點比較關鍵的,魔獸、大菠蘿等耳熟能詳的就不囉嗦了~

Pong:第乙個真正意義上的電子遊戲,技術發展到臨界點所誕生的產物…好吧這也不算超級品牌,但它畢竟開創了video game時代。

Super Mario Bro.:首個2D卷軸遊戲、定義了平台動作遊戲。技術突破+遊戲內容重大革新,Famliy Computer的關鍵遊戲之一。

Super Mario Bro3.:把初代開創的平台動作遊戲推上了頂峰,遊戲內容發揮到了極限。

Super Mario Bro64.:定義了3D動作遊戲,雖然第乙個3D遊戲不是它,第乙個3D動作遊戲也不是它,但馬64相當程度上確立了3D遊戲、3D操作方式的標準。是技術突破+遊戲內容重大革新,同時也是Nintendo 64的關鍵遊戲。

Mario Kart:Mario衍生系列的代表,定義了「惡搞型競速」遊戲,在GBA、NDS平台的重要遊戲。

The Legend of Zelda:首個ARPG,遊戲內容重大革新,是disk系統的關鍵遊戲。

The Legend of Zelda OOT:將99分的馬64做到了100分,相當長的時間裡是3D遊戲、3D演出、3D操作的最高峰,N64當年的壓軸大戲。無論以什麼標準來評選全世界歷史上最偉大的遊戲,OOT都會有一席之地。

Pokemon:直接讓半死的gameboy煥發第二春,基本上算是定義了移動便攜裝置的rpg製作原則,進而被山內溥總結為「收集」、「交換」、「育成」、「追加」,適用範圍也不僅限於移動裝置的遊戲。屬於遊戲內容的重大革新,當然也是Gameboy平台的頭牌。

Fire Emblem:首個真正意義上的戰棋類SRPG。好吧這個也不算超級品牌- -

METROID:歐美粉絲無數,2D時代定義了「地圖探索類ARPG」,直接影響了大紅大紫的惡魔城系列。3D時代定義了家用機3D第一人稱射擊的標準。

與mario、zelda一樣是在2d、3d兩個時代均有重大技術/內容突破和重大影響力的遊戲。

Street Fighter2:定義了FTG,建立了FTG的標準,開創了格鬥遊戲時代,ARC代表作之一,遊戲內容的重大突破。

Dragon Quest:據置機上第乙個真正意義上的RPG,開創了RPG時代,號稱日本國民遊戲。遊戲內容的突破。

Final Fantasy VII:FF是當年DQ的眾多copycat之一,但除了RPG這種模式之外,在遊戲的其它所有方面均追求與DQ的差異,最終反而成為與DQ齊名的RPG。真正獲得爆發的是系列第7代,奠定Play Station地位的最大功臣,同時也是第乙個使用(偽)3D技術的RPG。

…………

……真·三國無雙:PS2時代的重要遊戲之一,開創了「無雙」類動作遊戲…

Wii Sports:估計很多人都玩過,Wii的必備軟體,遊戲操作方式的重大變化、硬體的關鍵軟體。

實在有很多~~~有閒的話按歷史銷量排行恐怕能寫幾w字,但簡單看下來,以上這些超級品牌大多有以下的特點:

1、在技術方面有著重大突破(SMB、SMB64、FF7…)

2、在遊戲內容/型別方面有重大成就或影響力(SMB、ZELDA、SF、DQ、無雙…)

3、對所在平台有重大價值或關鍵推力(SMB、SMB64、OOT、SF2、FF7…)

4、系列作品(MARIO、ZELDA、FF、DQ、METROID、POKEMON…)

此外還有些補充是,遊戲本身必須有獨特的核心價值訴求,比如mario系列的童話、zelda系列的「勇氣與智慧型」、FE系列架空世界的厚重歷史感、metroid系列的孤獨氛圍、DQ系列深入細節所營造的代入感、FF系列的裝逼等等…從這點來說,過於簡單的遊戲可能無法成為超級品牌,比如婦孺皆知的俄羅斯方塊-雖然遊戲本身的影響力破表,對GB、NDS兩代主機都有重要貢獻,但實在難以支撐起系列、也支撐不起乙個品牌,同樣道理,任天狗也是一樣。

綜上~至少我認為小鳥是個超級品牌了,雖然在技術上沒有特別之處,但短輕快的遊戲方式非常適合移動裝置,對此後的遊戲也有很大影響,對IOS的貢獻也不用說了…

其它的~~~自己想吧

PS:成功可以總結,但總結不會給你帶來成功。

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