HTML5 的普及需要具備哪些因素?

時間 2021-05-31 06:04:26

1樓:程志達

普及首先在於工程師們敢用,會用。

html5 爆發的點在移動終端,在手機和平板。新手機對html5的支援程度都比較好,而且一般使用者更換手機的頻率遠高於更換電腦或者瀏覽器的頻率 (這些話是引用創新工場趙菲同學的)。

指望 IE 6 在中國死掉,我覺得會很不現實。但是這並不妨礙 html5 本身的普及。

我們用 html5,不是為了用它做 html4 的事情,而是要做得不一樣,做得有優勢。

比如用 html5 video,確實在移動裝置上比 flash 體驗要好,那就應該用。

比如用 html5 離線儲存,確實能讓使用者離線的時候看到一些歷史內容,也應該用。

用html5也不可能等它普及了才用,而是乙個漸進的,html5本身的標準也是在逐漸推進的,今天等html5普及,難道明天還會有人等html6的普及?

2樓:田樂

以目前Windows的普及情況可以不用押寶在Desktop平台普及HTML5。在Mobile平台上面Webkit已經佔了很大的優勢。以後按照Mobile first的方式開發,可以促進HTML5族的普及。

瀏覽器核心的開源對HTML5的普及也至關重要,它可以減少商業公司對標準綁架的風險。閉源的IE目前還是很大的威脅,它時不時就可以給大家吃個蒼蠅。

從使用者角度上,不需要強調HTML 5是個標準族,要讓使用者習慣自動公升級的瀏覽器,使用Cutting Edge的技術。要改變HTML 5後面的驅動力量,優化臃腫且不合理的W3C組織結構,不要以會費為核心。最好將HTML 5實際上代表的眾多協議更細化拆分,讓他們更容易在小的迭代週期下發布。

HTML5中的Doctype沒有引入DTD檔案,瀏覽器是根據什麼對html文件進行解析校驗呢?

貘吃饃香 瀉藥不是依賴這份 DTD 所轄內容 而是依賴這行 DTD 宣告字串 DTD 宣告字串由三部分組成 doctype name systemid publicid 這是早幾年面試別人時候我幾乎必問的問題 通過這三個綜合判斷來決定模式 html5 的 DTD 其實是只有 doctype name...

HTML 5 遊戲是否有存在的必要?

梁健 樓主可知日本乙個大產商,rpg製作大師mv,今年新出的引擎,可以到蘋果商店搜Exolegend看看效能。其次,u3d也能輸出webgl 這兩家算是大產了吧。不過話說回來,只是語言而且,不要看的那麼認真。 張小龍 H5遊戲未來還是會走輕遊戲的路線,利用本身便於傳播的特點,偏重於營銷。做中重度遊戲...

微軟也看好 HTML5,這會影響到微軟自己的 Silverlight 的前景嗎?

duanly 我覺得很多人不了解,說明下。如果單從產品品牌來說,Silverlight的確沒啥前景了。但是從其本質來說,完全不會死,而且現在進化得更強大,學這技術的程式設計師根本不必恐慌,因為你學到的技術已經使得你能同時開發SL WPF Windows Phone Win8 Metro UI程式。S...