相比十年前,如今15 25歲左右的年輕人對遊戲的興趣有何變化?

時間 2021-05-11 22:37:41

1樓:單身狗

個人覺得最大的差別,不在於遊戲的變化,而是環境的改變。以前我們用學習的時間玩遊戲,因為我們不懂將來的艱難,現在他們用玩遊戲的時間來學習,因為他們明白現實的殘酷。日益緊張的生活節奏不止在改變我們的生活眼光,也在改變人們玩遊戲的選擇,越來越快的節奏,在越短的時間中得到更快的結果,在一定時間後可以隨意退出的自由,解壓放鬆,都是人們新的選擇方向。

2樓:

今年22,從小就非常喜歡玩遊戲,從最早的fc(農村條件不好玩不到ps土星之類的),到小學六年級第一次接觸電腦遊戲是傳奇(當時感覺這遊戲簡直神了,臥槽這畫面臥槽這技能臥槽。。。)到了初二下學期當時看到網咖有人玩魔獸世界,我tm再一次被震驚了,站在乙個人背後看了一整個下午,當時的感覺就是這遊戲太神奇了!太tm真實了!!

(對你沒有看錯是真實。。)從來沒有見過這麼清楚的地形植被和建築人物等等,從那時入坑斷斷續續一直玩到今天。。在這期間又有一款遊戲顛覆了我的遊戲觀,在高中的時候在網咖看到同學在玩cod4(還是在網咖。。

)這裡補充一下,一般來說我這個年紀接觸遊戲的人,在小時候肯定玩過cs,但是當時我對這遊戲是嗤之以鼻的,是的。。我記得是小學的時候有人告訴我cs非常好玩,於是我玩了會覺得這遊戲地圖真tm小,而且3d的看起來好費勁,但是我同學說好赤雞簡直跟在打戰一樣(我心裡默默吐槽這麼小塊地這麼點人和打戰八竿子打不著好嘛)直到看到cod4徹底拯救了我對fps遊戲的印象,我覺得,這tm才真的是戰爭啊!!同時以這個遊戲為契機接觸了一大堆單機遊戲,在高三畢業後就買了ps3玩電視遊戲了,也算是圓了小時候的乙個夢。

到如今,網遊依然玩wow其他是不接觸了。。也玩不進去,我感覺現在的網遊真的沒什麼深度,可探索的東西也不多,所以覺得很沒勁。然後就玩主機遊戲啦,發現這類遊戲才是真愛。。

但是如今精力有限,遊戲也不能常玩,感嘆能玩上好的遊戲真是一件幸福的事啊!!

3樓:guaiguai

曾經有一種光碟叫做「藏經閣」,背面是光碟包含的遊戲目錄,一般會列10個或者12個,買回家一試能正常安裝執行的遊戲一般只有乙個,有2個就是人品爆發了~~~我的炎龍騎士團2就是跟毀滅公爵一張盤力帶的~~~~~~

4樓:王梓

一款遊戲一代人

我弟18,什麼遊戲都玩,LOL(電一磚石),逆戰(逆聯賽北方賽區冠軍),爐石,CF……

我23,只玩LOL和實況

我哥26,大話西遊,3c,LOL

還有一哥32,只玩大話西遊

所以遊戲這東西是時代的主流,未來遊戲模式是多元化的,人們不再拘泥於一種模式,我感覺體感遊戲不是很有前途,畢竟一種靠外設支援的東西普及還是相當難的。

5樓:緋夜劍語

十年前???……你們真是的。。

奇蹟、傳奇那是十五年前、十四年前的事情了。

十年前,差不多是2023年(還有乙個月2023年,忽略不計)。你沒看錯,是2023年,不是2023年。2023年網咖、電腦已經非常普及,中國網遊已經很成熟了。

單機遊戲那時候就已經徹底沒落了!

CF好像也是差不多快出來了吧!!!

是時間太快,我們沒晃過來而已,十年前和十年後其實變化不大,只是流光一瞬。

真正變化。我覺得應該是手機遊戲把!!

哎,其實我現在還覺得昨天是2023年呢。。

6樓:路過的

沒有變。 難道星際紅警魔獸不是短平快麼??

至於素質這個東西,在我上初中的時候,看別人玩石器時代乛乛經常有突然飛自己隊友的。 再後來魔力寶貝,還有帶著傳教士坑的,掉魂掉到你哭。再後來的大話西遊,我記得就有殺人這個系統通緝的吧,恩怨更長見了。

只不過擼啊擼刀塔這種,把矛盾明顯化了。

7樓:

十年前,魔獸世界,傳奇,夢幻,CS,war3是大潮,很多人跟著玩了,然後現在也依然在玩。

十年後,LOL,DOTA2,CF,風暴英雄,爐石傳說市大潮,又有很多人玩了,有什麼不對嗎?

人都是跟風的嘛。你現在還有玩三國戰記嗎?還有玩孤膽槍手嗎?還有玩使命召喚嗎?就算是玩遊戲,你也忍受不了乙個人的孤獨嘛

8樓:

以前玩遊戲為樂趣

現在玩遊戲為打發時間

以前為體系為傳承現在為秒BOSS 為快感

以前能11路跑地圖現在能飛都覺得慢

不是遊戲變了是人變了。變得變本加厲變得利慾薰心變得快餐如果遊戲不跟著變那就慢慢沒落如果跟著變那就老玩家流失WOW就是網遊最好的典型不管從輝煌還是沒落都是乙個時代的典型

9樓:風雪

十年前,是遊戲毀了人,但是人心甘情願。。。。

十年後,是人毀了遊戲,人還欲求不滿。。。。

其實遊戲並沒有變,而是玩遊戲的年輕人變的越來越自我中心,越來越不會為他人著想了。。。。

10樓:查內姆

先問是不是再問為什麼。。現在網路和當年的網路主力不是乙個階層的人。。當年的網民大多是中上等以上有一定教育背景的人。。

素質品味都跟現在的有很大差別。。十年前我在網上找人聊死黑古典什麼的往往因為自己水平被對方鄙視。。現在我水平沒有寸進但已經可以鄙視人了。。

這不是網民的喜好變了,而是網民的階層變了。。那批人還是喜歡那些東西,只是他們被龐大的水民淹沒了而已。。

總結就是,當年上網是品味的象徵。。現在窮玩車,富玩錶,文青背個樂攝寶,還有那啥玩電腦。。

11樓:四個人

十年前,網路社交和人們交流沒有那麼密切,那時候對遊戲的興趣可能是由於乏味的生活,或者單一的遊戲來玩而如今,遊戲更多,選擇性更多,而大多數玩家並不是偽遊戲迷,玩的是遊戲,更多的是與人玩或與旁邊人交談。

12樓:教皇蜀黍

十年的遊戲匯聚成乙個輪迴。

從當年踩著小板凳在烏煙瘴氣的遊戲廳裡看人玩吞食天地。

到後來不吃早飯省下幾塊錢去索尼遊戲房玩足球鐵拳生化。

再以後逃課去網咖打半條命打魔獸爭霸玩魔力寶貝傳奇Mu。

直到去異地求學沒日沒夜的通宵打副本刷裝備拼進度跟活動。

工作以後開始給遊戲投資凡是能用買解決的都不是原則問題。

時至今日只是每天看看直播假如主播撈比還要吹一句老子當年………………其實人生走的時候就是乙個閉合的○

看別人玩遊戲→自己玩遊戲→自己被遊戲玩→看別人玩遊戲。

好像乙個死迴圈一樣,只是這裡傾注的青春歲月和陪你一起經歷過這些歲月走到最後還能不離不棄的人。才是遊戲人生最大的收穫

13樓:Chily Naiya

大學裡可以逃課或者在宿舍通宵

上了班難道能請假跟活動或者通宵完第二天在單位睡覺麼不現實

至於cs sc war3這樣的玩的人並不少選擇麵多了而已如果你覺得cf codol等等的不是類cs遊戲的話

14樓:Onions

我的看法是:基本沒變化

對於題主所說15~25歲沒有生活壓力的年輕人,G點並沒有變化,對遊戲的需求大概是①可研究性強,有深度②可以用來消磨大量時間③(團隊)合作和競爭④地位(等級,積分,天體排位)的高低⑤環境(什麼遊戲人多,大家都玩才有興趣)

WOW和刀,擼之類基本都滿足以上幾點。題主說刀,擼短平快,其實不然。WOW有十幾種種族、職業,可研究行性非常高,PVE也足夠消磨玩家足夠的時間。

LOL,dota2深度來講100多個英雄絕對不必WOW來的低,每個英雄基本上手等於乙個全新遊戲,系統也是同樣的複雜。兩類遊戲要占用以千小時計的時間才會讓玩家脫離新手的範疇。其實十年前正好是dota1的時代,WOW風靡的同時dota也佔據了各大學的宿舍,這麼講來和現在年輕人的G點其實沒什麼不同。

為什麼WOW對十年前玩家吸引力巨大,對現在玩家吸引力不足呢?第乙個WOW除了一些核心玩家,主要還是以PVE為主,而PVE不論遊戲的內容有多豐富,總有一天會被玩家探索乾淨,十年以來即便暴雪不斷得推資料片公升等級,這方面的內容還是被消磨殆盡了。而且暴雪作為乙個運營了十年的MMORPG,遊戲已經複雜到了一定程度,對於新手來說還是門檻過高了。

而且老實說,山口山使用者數量一直在下降,大家都跑去玩LOL了,一宿舍沒人陪你玩還是沒意思。年輕玩家最中意的遊戲永遠是那些隨著自己一起成長起來的遊戲,而不是那些已成為經典的老遊戲,一如昨日WOW,一如現今LOL~

15樓:I love pizzzzzza

十年前,電腦普及率沒有現在這麼高,三線城市可能才剛剛普及,某些縣,鄉家庭的電腦擁有率還不高,這就導致當時活躍在網路的人都是經濟水平不是很低的人們,受過一定教育,再加上對網路的陌生感,很注重言辭,並且玩遊戲是家裡非常反對的一件事,在這樣的情況下,你每次用貓或者ADSL連上網之後沒有那麼多時間去查這個查那個,直奔網遊,也沒那麼多時間去噴人。

記得早年大屏機剛普及時,玩個神廟大逃亡等這種遊戲都覺得還不錯,真刺激,現在還會有嗎?

現在網咖數量還不少,有時間去網咖和朋友一起玩,總能聽到有的人戴著耳機大聲喊:尼瑪等情況,10年前呢,一群人默默打遊戲,都是鍵盤聲,滑鼠聲,指揮聲。

當你從上小學就經歷各種網遊,初中高中之後少了很多限制之後,玩魔獸就不太可能了,即便他們明白魔獸好玩,但是她已經十年了,年輕人誰還會玩這麼老的遊戲,而且自己是純新手,面對的都是老油條,而且也沒人給他們講這遊戲有多好,十年前呢,大家都不懂,都是新手,而且有魔獸爭霸的故事積累,魔獸世界是大家夢想中的遊戲,當第一次見到伊利丹,第一次見到薩爾,看到自己用著熟悉的種族,你會想:或許我就是那個AC,我就是那個foot man,我就是那個狼騎,我要創造我的歷史。

lol是個好遊戲,在時間不穩定的時候,閒了開一把也挺好,但是每當現實階段改變了,時間穩定充裕而且換了個好電腦,我會喊上幾個以前一起在艾澤拉斯戰鬥朋友:咱玩魔獸吧。

16樓:文衍龍

那個時候啊,玩war3,玩dota,只能休息的時候去網咖玩,在學校想的最多的就是建築怎麼擺,裝備怎麼出。現在玩的時間多了,卻不思考了,浮躁了吧

17樓:

現在下班回去打兩把lol 腰和眼睛還有胳膊就受不了了心裡也在考慮確實老了啊遊戲不適合我了

18樓:

我個人感覺如今的遊戲節奏變快然後操作變得更加簡單

記得以前玩紅警玩帝國時代 ,經常的一場比賽打個兩個小時一直打到我爸回家......

最開心的事情就是這個時刻

那個時候日日夜夜躺床上就是想應該怎麼設計家的入口怎麼設計炮台怎麼分配兵種,

有時候甚至還會畫在紙上一遍遍推演。

(天了擼,我高考要是有這麼勤奮,早就……)

然後第二天或者到週末有的玩的時候立刻去實驗他。

成功了有效了帶給我的快樂至少兩天然後回學校我能吹一禮拜。

其實基本上我的想法我的家應該是

但是實際上我造出來的樣子卻是……

(捂臉)

那個時候能玩到遊戲真的蠻難的。

基本都是週末才能有機會玩,而且是在作業都做好的情況下爸媽都不在家的情況下。

所以為了能多玩幾把或者能夠最大程度實現自己的奇思妙想,都是要花一禮拜時間去思考怎麼玩。

那個時候的遊戲也基本都是各種操作各種設計, 一場遊戲打個兩個小時太正常了。

我印象裡那時候最無腦的遊戲就是搶灘登陸了

反正就是使勁打, 還不能端著槍四處跑。

因為你的定義是個炮台,只能被人家打……

後來出現了風靡的回合制遊戲夢幻西遊

可惜我不是土豪玩家,也對這種Q版的造型無愛。加上太耗時間,那個時候正好出現了代替帝國時代的遊戲,我毅然投入了魔獸爭霸的懷抱。

造房子造小兵召喚英雄。 一瞬間我找到了當初玩帝國時代的感覺。

只是魔獸沒有帝國那麼長的時間。一般也就是乙個小時。但是媲美帝國的操作以及複雜的兵種導致後來RPG澄海成為了一段時間的主流

地圖簡單 ,最多可以操作6個英雄。 沒有兵種沒有建築物了 ,不需要花費心思擺放建築物,搭配兵種了。路也只有三條,沒有原本各種地圖那麼複雜的路線。

再然後就是DOTA了。

只有乙個英雄選擇,但是搭配各種不同的出裝,各種犀利的操作,風靡了相當長的時間。

我印象裡是從我的高一一直到大一,基本都是DOTA。

現在真正意義上風靡的遊戲我覺得也只有LOL了。

(捂臉,這是LOL官方宣傳照嗎,偷偷摸摸存的)

嗯,是這張

現在吧,玩的機會多了,玩的時間多了,而且玩的人群也變得很多了。

也不願意花太多時間去思考

,只要簡單上手就是最好的。

因為懶了

,因為忙了, 因為不願意再接受一把一兩個小時的感覺了。

時間是多了

,但都是碎片化的, 都是不完整的了。

說實話,

現在玩遊戲再也找不回以前的感覺。

以前那種雖然偷偷摸摸,但是無比快樂的感覺。

以前那種一禮拜苦思冥想,但只有2個小時實現他的機會。

再也不會重來了。

我經常開啟電腦

,打一把擼啊擼。 結果被人噴, 然後心情不好一整天。

我再也找不回玩紅警玩帝國時代的那種感覺了。

那個時候和小夥伴一起玩,即使坑了也不會罵人

。都是默默幫助。

然後失敗了自己回家總結經驗

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