難道設計是瞎編亂造一通嗎?

時間 2021-06-08 06:51:38

1樓:

是的!在(大量研究和熟悉案例的基礎上)瞎懟,這就是我最近畫商稿的領悟...不要太在意草稿,剪影什麼的設計感太一般,反正細化中使勁懟!最後懟出來效果還挺好。

當然你如果沒有積累,瞎懟的結果就是大家一眼就看出設計基礎薄弱了....

2樓:小黃光

設計是在一定的規則下創新,想要營造出美感,離不開形式美法則,如果你了解過美的歷史,你就會發現具有美感的東西都遵循著一定的原則,當然,還有因為多種因素產生的各種審美差異,但大的美感形式都是互通的,如果想摸清乙個人具體的審美方式那是需要花點功夫的,因為乙個人的審美會被很多東西影響,這也是設計師需要重點修練的地方,厲害的設計師總是能很快地摸清甲方的審美,毫無章法地瞎編,就等著被甲方虐心吧(;一_一)

3樓:南鴉813

設計本身帶有創造性,還有邏輯性,你的思維方式和方向必須是不能偏題的。在達到目的的前題下去誇張延伸。編和造的成分有,但不是瞎亂就能做出來的。

4樓:宜炙

由簡入深再由深入簡,且此簡非彼簡。大家往往最開始都沉迷於「幾筆就出來飄逸高階的設計」卻忽略了到這個地步要付出的大量時間精力。。

5樓:社會不合作研究所

設計可不是瞎編亂造,你這個問題問的本身就很有偏激性,可能在一些人的理解裡,設計就是在胡亂塗抹,將一些別人看不懂的東西打造成乙個精緻高階的物件,但事實可是天差地別。

設計是什麼?它的概念十分巨集觀。

它分為很多的型別,不同的職業,不同的規劃方式。服裝設計,建築設計,遊戲設計,影視設計等等,我不知道你具體問哪一方面,所以我就把自己最基本的理解告訴你,鑑於每個人理解不同,所以我只說我的看法,不同理解的也可以說自己的看法,但不要評判出對錯。

設計的源泉在於想法和思維方式,由我們眼裡看到的世界中一點一滴的細節慢慢轉化成具體的事物,然而設計就是把這些轉化過程進行加工。說白了就是在生活的基礎上進行創造和想象力。它可以大眾化,可以標新立異,可以多重變幻,思維的無限制不代表瞎編亂造。

舉個例子,一套婚紗要如何設計,你可以隨便套幾層紗,也可以用細小的荷葉邊與花紋樣式精心勾畫點綴,最後的成品肯定是不一樣的,如果乙個新娘看到這兩件作品,會選擇誰就不用多說了。(當然品味獨特也可以,但畢竟是小眾人。)

一句話,精細用心設計和胡亂的編排肯定是兩回事啊。瀉藥。

6樓:Monk

這個你說得「出東西」出得是什麼東西啊...

大多數優秀的設計來說其實都是比較講究邏輯的,優秀的角色設計基本都要能盡可能體現出角色的職業/性格/背景故事/立場/愛好/弱點等等等這一類的角色背景,都是盡可能有理有據的,也許是不符合現實的設計,但是得符合邏輯。

有哪些成語典故是後人瞎編的?

本因坊道的 借屍還魂 檀道濟原文是這樣的 三十六策 有用者,不可借 不能用者,求借。借不能用者而用之,匪我求童蒙,童蒙求我。譯文 凡是自身能有所作為的人,往往難以駕馭和控制,因而不能為我所用 凡是自身不能有所作為的人,往往需要依賴別人求得生存和發展,因而就有可能為我所用。將自身不能有作為的人加以控制...

堯舜禹那個年代的歷史是瞎編的還是有依據的?

龍楚象 簡單而言,堯舜禹大概屬於原始部落文明,因為文字或者說文化的不發達,無論是類似史記一樣的正說,還是神話傳說,大都比較籠統,更缺乏考古支援。但不能因此就斷言,堯舜禹時代的歷史是瞎編。乙個共識是,神話傳說在一定意義上就是歷史,當然因為是神話,有誇大其詞的成分,但大體事情是真的。此外,除了文字載史,...

平面設計是不是有設計法則,難道他們會靈感源源不斷?有什麼技巧麼?

上石藝術 平面設計是溝通傳播 風格化和通過文字和影象解決問題的藝術。其中,平面設計也有四大原則,那就是思想性與單一性 藝術性與裝飾性 趣味性與獨創性 整體性與協調性。1 思想性與單一性 版面設計本身並不是目的,設計是為了更好地傳播客戶資訊的手段。設計師以往中意自我陶醉於個人風格以及與主題不相符的字型...