平面設計是不是有設計法則,難道他們會靈感源源不斷?有什麼技巧麼?

時間 2021-05-08 18:52:35

1樓:上石藝術

平面設計是溝通傳播、風格化和通過文字和影象解決問題的藝術。其中,平面設計也有四大原則,那就是思想性與單一性、藝術性與裝飾性、趣味性與獨創性、整體性與協調性。

1、思想性與單一性

版面設計本身並不是目的,設計是為了更好地傳播客戶資訊的手段。設計師以往中意自我陶醉於個人風格以及與主題不相符的字型和圖形中,這往往是造成設計平庸失敗的主要原因。乙個成功的版面構成,首先必須明確客戶的目的,並深入去了解、觀察、研究與設計有關的方方面面。

簡要的諮詢則是設計良好的開端。版面離不開內容,更要體現內容的主題思想,用以增強讀者的注目力與理解力。只有做到主題鮮明突出,一目了然,才能達到版面構成的最終目標。

主題鮮明突出,是設計思想的最佳體現。 平面藝術只能在有限的篇幅內與讀者接觸,這就要求版面表現必須單純、簡潔。對過去的那種填鴨式的、含意複雜的版面形式,人位早已不屑一顧了。

實際上強調單純、簡潔,並不是單調、簡單,而是資訊的濃縮處理,內容的精煉表達,這是建立於新穎獨特的藝術構思上。因此,版面的單純化,既包括訴求內容的規劃與提煉,又涉及到版面形式的構成技巧。

2、藝術性與裝飾性

為了使版面構成更好地為版面內容服務,尋求合乎情理的版面視覺語言則顯得非常重要,也是達到最佳訴求的體現。構思立意是設計的第一步,也是設計作品中所進行的思維活動。主題明確後,版面色圖布局和表現形式等則成為版面設計藝術的核心,也是乙個艱辛的創作過程。

怎樣才能達到意新、形美、變化而又統一,並具有審美情趣,這就要取決於設計者文化的涵養。所以說,版面構成是對設計者的思想境界、藝術修養、技術知識的'全面檢驗。版面的裝飾因素是文字、圖形、色彩等通過點、線、面的組合與排列構成的,並採用誇張、比喻、象徵的手法來體現視覺效果,既美化了版面,又提高了傳達資訊的功能。

裝飾是運用審美特徵構造出來的。不同型別的版面資訊,具有不同方式的裝飾形式,它不僅起著排除其他,突出版面資訊的作用,而且又能使讀者從中獲得美的享受。

3、趣味性與獨創性

版面構成中的趣味性,主要是指形式美的情境。這是一種活潑性的版面視覺語言。如果版面本無多少精彩的內容,就要靠製造趣味取勝,這也是在構思中調動了藝術手段所起的作用。

版面充滿趣味性,使傳媒資訊如虎添翼,起到了畫龍點睛的傳神功力,從而更吸引人、打動人。趣味性可採用寓言、幽默和抒情等表現手法來獲得。獨性性原則實質上是突出個性化特徵的原則。

鮮明的個性,是版面構成的創意靈魂。試想,乙個版面多是單一化與概念化的大同小異,人云亦云,可想而知,它的記憶度有多少?更談不上出奇制勝。

因此,要敢於思考,敢於別出心裁,敢於獨樹一幟,在版面構成中多一點個性而少一些共性,多一點獨創性而少一點一般性,才能贏得消費者的青睞。

4、整體性與協調性

版面構成是傳播資訊的橋梁,所追求的完美形式必須符合主題的思想內容,這是版面構成的根基。只講表現形式而忽略內容,或只求內容而缺乏藝術表現,版面都是不成功的。只有把形式與內容合理地統一,強化整體布局,才能取得版面構成中獨特的社會和藝術價值,才能解決設計應說什麼,對誰說和怎麼說的問題。

強調版面的協調性原則,也就是強化版面各種編排要素在版面中的結構以及色彩上的關聯性。通過版面的文、圖間的整體組俁與協調性的編排,使版面具有秩序美、條理美,從而獲得更良好的視覺效果。

2樓:anne

當然有設計法則,最好的設計法則即是根據人的感受、心理、行為等去找到設計法則,有同理心的作品才能打動大多數使用者,去感受且多去試錯,終會找到屬於自己獨一無二的「技巧」

3樓:匯包裝

設計這個東西,是99%的天賦和1%的努力。換句話說,99%的努力型設計師靠copy臨摹1%天賦型設計師的靈感創意來延續自己的職業生涯,1%中的設計師帶動了設計界審美趨勢。

對不起,打擊到了99%的設計師,包括我在內。

4樓:Walk Rick

提高審美 - 多看多練

提高技法 - 基本的軟體要會 ,軟體中我認為在構圖造型這塊,AI是相當重要的,尤其是曲線布點這塊,很多新人無法把控造型其原因在於無法熟練使用貝爾塞曲線鋼筆工具,這個需要用心多練,沒有捷徑。

如果是入門平面這塊,建議先去了解基本的版式設計,字型設計和logo設計,這三塊如果都能把控,平面類其他領域,都不會做的差到哪去。

靈感 - 有些資深的設計師設計乙個logo和新生設計乙個logo的耗時是完全不同的,其主要原因還是在於多做多練多看,深挖乙個領域後對於圖形造型,字型構成的理解肯定是非常深的,所以自然會有很多設計思路和造型的表現能力。

5樓:向日葵終究向陽

不會插畫就學、不會攝影就學、不會建模就學。

不懂因為所以就問、不懂技法就看、不懂設計就臨摹。

沒有學歷就提公升,沒有工作就做好作品集,沒有放棄就堅持。

設計就是日積月累,沒有任何途徑,多存點錢投資自己。

6樓:周一不上班

規則之內的自由發揮。沒有想法就多看優秀的案例,其實不管哪一行,多少都有些「前人栽樹,後人乘涼」的意思。憑空捏造另乙個「地球」不是那麼容易的。多拓展自己的眼界,靈感就有了。

7樓:視覺客運營總監

平面設計,一定有法則。

設計的靈感,源於生活,但是一定高於生活。

具體技巧,仔細觀察,靈活與運用,善於總結。

仔細看一下我的專欄中最全面的45種平面設計風格,你不想成為大神都難。

然後,再看一下經典的13種平面版式設計。

最後,再看一下全球最牛的10大平面設計大師。

你就知道,平面設計是怎麼一回事。

加油,越努力,越幸運。

8樓:張望

平面設計不是藝術設計,不是沒有靈感沒有創意不行的。

優秀的平面設計一定視覺優秀的,有創意的。

優秀的商業平面設計排版構圖色彩構思一定是符合商業邏輯的。

設計法則跟靈感沒有關係,他只是乙個既定的共識。

靈感源自生活積累,並不是憑空想象。

9樓:墨軒設計

所有設計都是一樣的,中國的汽車是如何發展起來的?都是先模仿其他國家的汽車,無論外觀還是技術,模仿的時候有創新就是進步。創新是關鍵,否則永遠是美工,無法成為設計師,可以買幾本書看下。

10樓:北斗北學館

給你乙個傳送門!

設計師應該如何提高審美?

這個問題下我寫了乙個回答,雖然題主問的是如何提高審美,其實診斷出了問題不是審美,而是設計的問題,這個回答還挺適合你的,看看把~

11樓:熊大侃設計

乙個字,多看

可以是看任何東西,等到發現自己能在審美上迎合任何場景任何人群了,那就小成了。

然後再通過美學公升級突破,就有高質量的東西了再然後,引領時代去吧

12樓:大眼睛圖圖

所以的設計都是有思維邏輯的,而且也需要不斷的提公升自己,要多去看一些大咖的設計作品,豐富自己的知識量和眼界,如果你是對設計比較感興趣,可以看看這些乾貨文章,挺有幫助的:「除了教設計,我還想給他們留下一段值得珍藏的記憶」

13樓:天馬座星雲

多看多做,沒了

設計師不是乙個純創意職位,它是乙個需要不斷積累的學識職位,會做出來只是一種表現形式而已。題主你也說了,你自己沒有畫面,資深設計師卻有,差距就是看和做數量問題。設計行業有天才,但終究難是你我,多做多看,多去想就好。

14樓:

因為他們打怪公升級公升上去的啊,

現在的國內設計,十里坡劍神太多了,海龜殺的都麻木了,都不知道打怪公升級換地圖,從十里坡一直殺到東海灣,絕不出新手村,即不公升級,也不點技能,平A行天下。

學平面設計還有前途嗎。現在的平面設計是不是還要學三維建模,以後可以靠自己技術創業開玩具廠等,我新手?

默匯甲子 設計。就不要侷限自己。什麼平面設計。什麼插畫設計。什麼原畫設計ui設計。等等。你工作了。你就發現。但凡需要畫的你都得需要去學習。創業。真的和技能無關。和你市場眼光和嗅覺相關 jqm 國內學習平面設計真的找不到工作嗎?jqm的回答 知乎 https www.平面設計有轉行的,有說吃青春飯的....

是不是所有平面設計師都很痛苦?

安穩笙 只有經過不斷的學習和磨練,才可以慢慢的融入這份工作,在汗水的澆灌努力下你會有所收穫的,祝願大家能夠度過這個艱難的前半部分,加油! 茗茗 不是呀,我很喜歡這個行業,每次在我完成作品的時候我是覺得很快樂的。其實你做乙個工作,主要是看你喜不喜歡,喜歡就不會痛苦了呀!人嘛,一生多短呀,都有很多不如意...

商場內部的平面設計是不是經常加班?

馬里潛 我對電商美工稍微熟知一些,但就我所知,設計行業,不加班的實在是太少了。而商場的話,更多的可能就是倒差休息,因為一半的休息時間 活動時間,都是商場流量較大的時間。 小小魯 網際網路這一塊加班很正常,特別是深圳這邊,我有一次早上感冒低血糖暈倒了,然後就回去休息啦一天,結果公司當天晚上12點多吧我...