對於東方Project來說,開發新作和重製《東方紅魔鄉》,哪個更有意義?

時間 2021-05-30 14:54:18

1樓:

兩者意義都不大。

無論是對zun本人,還是對中日兩國的東方project圈子,現階段最有意義的事,是由zun牽頭,和業界巨頭公司合作,推出各種各樣的商業化東方project產品,以此來提公升知名度,賺取金錢。

這些年來,在商業化二次元產品的衝擊下,東方project的地位已經岌岌可危。不信的話,諸位可以捫心自問,或者看看周圍的二次元同好,對於東方project,是不是越來越趨近於「了解」,而越來越不願意去「花錢」?

再不下海撈金,以後東方project就真成了「時代的眼淚」,連東山再起,重振威名的機會都沒有了。

對zun來說,孩子一天天長大,也是時候多賺些錢,給孩子提供乙個更優越的成長條件了。

2樓:LittleDannier

我個人不反對重制,但重製就得有重製的態度:不僅要忠於原作,而且還需要做到超越原作。我不奢求ZUN能做到像生化危機二重置,最終幻想七重置那樣,但至少要在原作故事上挖掘出更深邃的思想(早期作品紅妖永基本上都是從ZUN本身積累的素材庫中,使用素材疊加製造的,大體基本上都是有異變就去解決異變)。

當然如果ZUN開發新作實在沒有時間重置,最後的成品做成像魔獸三重置那樣的話就還是不要拿出來了(啊,這如此木大的力量)。

3樓:胡又天

這種問題的標準答案不都是「我全都要」嗎?

至於誰來做,很顯然,ZUN自己只願做新作;如果真要重製,一定是包給別人做。那問題就該改成:誰來做、怎麼做,才最有意義?

對我們來說,當然是我們的人、我們的團隊接到最有意義;接到後怎麼做,大家可以開開心心地慢慢想慢慢做。而如果不是你或你朋友接到的話,再怎麼暢想,終究也是別人的事。

所以有人要組隊去談這個案子嗎?可想而知一定很難談,而意義也就在此。

4樓:星期六上線

二軒目提到這個話題的契機是,現有的紅魔鄉由於無法在win10執行,因此無法上steam,而zun作STG上steam計畫現在已經倒序推進到了風神錄,在win平台下只剩紅魔鄉、妖妖夢、永夜抄、花映冢和文花帖了,先上其他幾作而排除紅魔鄉的可能性也不是沒有,但是我覺得zunteam還是希望這幾作一起上,因此才提到了需要給紅魔鄉打補丁或重製,以適應win10執行和上steam的需要。

至於zun說的重製不如開發新作,是建立在:一,重製很麻煩,因為原始碼丟了;二,對於zun來說重制沒有意思,他沒有工作熱情,他的工作熱情是做新作,因此才有兩相比較更希望開發新作這種看法。

至於解決辦法,很顯然其他回答也提到了,現在並不是沒有win10下執行紅魔鄉的方案。玩家間就流傳著可以解決這一問題的補丁,也可以找外包進行專業重制,市場上有專門進行STG移植和重製的公司,甚至只要zunteam願意,直接把補丁扶正也可以算是解決辦法。

因此這個問題並不是開發新作和重製紅魔鄉哪個更有意義的問題,而是在現有的狀況下,如何解決遇到的技術難點的問題,畢竟比起二選一來說,兩者都要才是大人的解決方案。

至於這個問題如何解決,ZUN在二軒目上已經回答了這個問題了——

ZUN:這種事情只要花錢找人就行了啊。

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