附作品,今天投了一波簡歷,沒什麼回應,只接到畫圖標的測試,能否給點建議?

時間 2021-06-02 12:38:50

1樓:人間小透明

覺得這兩張比較好點,紫色第一張完成度稍微高一點,但是完成度完全不夠,你把這種程度的作品拿去當簡歷投肯定沒有回應

腳趾都沒有畫,人家一看到這張圖就不會想要你的,我個人覺得這張圖比較好點,給我感覺像王者裡的孫臏,設計缺乏亮點,剪裁也不好看,就算畫傳統的也不要都包住,逆水寒劍網3那種,還有就是多看看別人的圖

形體上也可以不一樣

金屬的邊界都糊了

但是你的臉都畫的挺好的,可以考慮半厚塗或者日系,全厚塗首先市場不大,而且技術要求也挺高的

還有盡量避免全正面的立繪

2樓:Coraline

從遊戲研發角度和使用者認知成本來看前兩個角色。

一號角色看的出是個暗黑系女魔法師,女法師的設定比較常見,在視覺衝擊上一般是高冷氣質+狂暴魔法元素,或者是可愛+暗黑。

我們再回到圖中的角色,肩鎧,胸甲,臀簾,護膝都上了金屬,這不合邏輯,傳統意義上來講,金屬不是魔導體,法師又大多纖弱,當然魔武士又是另外乙個設定了。同時表情沒有,動作也不知所云。

二號角色是個蘿莉法師,但是這張臉表達的年齡要更大一些,同時服飾顯得很胖,宅男們只是喜歡蘿莉,但不是胖蘿莉。喜歡古靈精怪的蘿莉,但這個鑽頭有點古怪,機械臂的設定也是有講究的,簡單來分就是歐美系的比較狂野,大開大合,多用於鈍擊,揮砍等戰鬥,或為支撐型,動力型義肢。有時需要交代人體和機械的銜接部分。

日韓系的比較精緻秀氣,和服飾一樣華麗繁雜,多用於穿刺,切割的戰鬥或者其他功能型義肢。

3樓:

設計上有些不太出眾

我有乙個很簡單的方法,就是做設計的時候先做加法再做減法

把你覺得和人物匹配的各種裝飾裝備全部加上去

然後慢慢減,因為你在設計這些東西的過程中你能感受到哪個更好看,哪個稍微次一點

減去你覺得不好看的剩下的就是你覺得最好的。

你的設計本身塊面很大,但是沒什麼有趣的地方

做出有趣的設計其實是挺難的一件事,沒個幾年經驗不是那麼容易能做出來的

但是你可以再某些地方,比如頭飾,腰帶,胸甲等視覺中心點加一些稍微複雜一點的裝飾或功能性的裝備作為點綴和分割,把你整體的大塊面結構分割為疏-密-疏這種關係

大面積的純色衣服上也可以加一些同色系的花紋,不太搶眼的同時增加畫面豐富程度

這是商業遊戲美術中常用的套路

其實你去看很多比較漂亮的角色,仔細看也沒什麼意思,但是乍看起來是那麼回事兒就行了,畢竟遊戲裡主角就那幾個,更多的還是需要一些臉好看又稍微有些看頭的NPC。

4樓:繪燼

你怎麼能讓乙個戰士拿著玉簫還穿著長袍戴著獸耳呢???

設計角色時要多注意整體的外輪廓的張力以及色塊的分布穿插,另外還要注意整體的氣質是否符合人物預期。所謂設計只要剪影畫的好,就能贏一半。

大概給你示範下,要繼續深入下去是比較費腦力的,而且還要去找參考。

But !!!

設計並不是你當前的燃眉之急,下面的問題反倒是你目前階段非常迫切應該注意的:

由於你沒有找參考,結構與造型欠缺優化,過於幼稚,細化的風格和材質的處理非常隨意。。。布料頭髮鋒利的能殺人,金屬造型過於粗糙像厚鐵板。

對了,其實還有乙個隱性問題,就是你的簡歷是和別人一起被公司看到的,在對比之下, 公司一般都選問題少的那個人。。。。。。

以夢幻西遊等Q版國風作為比對,注意觀察造型、結構和材質表達:

你看看別人的布料和金屬...

你看看別人的頭髮...

你看別人的穗穗...

你看別人的結構...

你看別人的飄帶...

你看別人的毛...

此處應有表情包

5樓:他王叔

你現在的情況走原畫很難.主要是水平問題,作品不夠過硬沒有競爭力.努力度就是態度也不太夠.

應該整點背景,畢竟要想方設法讓作品更好一些。建議你報個班學習一下最好是實體班。實在不行就網路班.

系統的學一學再上班. 你說你是做遊戲美術的,不知道是哪方面,其實如果你是模型或者哪怕是動作.加上一些作品會有加分.

另外還有就是女孩子長得很漂亮會有加分.最後一條,工資別要太高.

用心攝影半年,現在遇到瓶頸,該怎麼提公升?附作品?

銘健 難怪圖看著有點親切,原來也是D7000,哈哈。我覺得拍得很好啊,沒有太大問題,第二張很喜歡。個人感覺主要還是視角太普通,環境太侷限。需要一些靈感,一些突破,一些嘗試和創意。你願意被知乎鍵盤攝影師從構圖開始虐你的話,請便。還有乙個,學好後期是王道,我頭疼著呢。 王波 特邀首先,需要明白自己在哪些...

附作品,怎樣才能找到原畫工作?遊戲原畫應該畫成什麼樣?

fcaifyl1313 題主的創作麼要說技法其實挺一般,但是整體的感覺還是對路的。但是看你這測試,我覺得你是輸在了經驗上,因為你根本不了解對方想要什麼樣的角色 啃一口玉公尺 答主畫的挺好啊,可以看出來是有基本功和塑造能力的,但是要去應聘的話肯定要準備公司需要型別的作品集嘛,可以多畫畫你想去的公司他們...

如何進入遊戲原畫行業?(附作品)以及提高自己的原畫水平?

歲三有只 我覺得題主基礎是可以幹活的,而且場景競爭力強點,大膽去投。如果不急於一時的話,可以重新修改整理下作品,最好是場景為主。作品問題大佬都有提,找點喜歡的熱門的競品參考學習相信會有改變的。 其實第一眼還可以,不過先不說能不能,給你個建議,去研究一下物體大小恆常。畫的還不賴,有成功希望,別聽他們b...