1樓:齊恆
來知乎挽尊一記。
目前20級大招雖然除了加強大招和幾個通用天賦以外還有專有天賦。不過此類天賦大都是加強基本技能等被動技能或者是主動來回藍加傷回血這些加屬性的。題主所說那幾個相當於多乙個基本技能或大招的天賦是不可能出現的,希爾瓦納斯那個相對更接近目前的設計思路。
與其設計新的天賦,不如修改一下目前出場率超高的閃現和剛毅吧,20級基本上都是無腦點。但單純改資料很容易過強或過弱,不如在機制上進行調整。
閃現:改為向面朝的方向向前傳送一段距離,距離長短與地圖的常規障礙一樣(類似dota推推,但是可以跨越障礙)
剛毅:持續時間縮短,血下降到25%以下減傷75%,其他情況減傷50%。
2樓:
自己先來答乙個。
凱爾薩斯:20級天賦<虛無>
描述: 對目標或自己釋放虛無,被施法者無法普通攻擊和被普通攻擊,可以施法,移動速度降低25%,受到魔法傷害提公升25%,持續3秒,CD30秒(進可攻退可守)
吉安娜:20級天賦<傳送>
描述: 以友方小兵或建築為目標進行傳送,傳送時無敵,CD90秒(可以用來替換閃現)
希爾瓦娜斯:20級天賦<黑暗之箭>
描述: 凋零射擊現在會射出黑暗之箭,被暗黑之箭殺死的普通單位將會召喚出骷髏兵,被暗黑之箭殺死的英雄單位將會召喚出強大的骷髏將軍。(因為必須被凋零射擊殺死所以不會召喚一堆骷髏海)
一方面與war3的技能相對應,另一方面保證強度不會太低也不會太高,符合20級天賦的定位
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