fifa10,11,12,13,14,15,16哪款是巔峰之作,從哪款開始超越實況足球的?

時間 2021-05-05 17:38:34

1樓:克里卡廖夫

實況2011開始轉投FIFA一直玩到FIFA2016。FIFA2016的物理碰撞引擎做的過頭了,是最差的一代。從這代開始又轉回了實況,還是tm實況的直塞球舒服。

2樓:最酷

單從情懷來講,亞洲人民永遠支援實況!而且估計現在的賽點是手遊了,我支援實況,@皮耶霍有一篇分析稿你可以看看https://www.

3樓:Mozart EVan

個人經歷感覺應該是13開始各方面全面超越了吧12還沒調教好

這個情況正如 @Dlihcshtor 所說,之前的FIFA,在PC端和主機端完全是兩個遊戲,PC端全高和全低又是兩個遊戲(當然實況的PC端也是如此,高效能PC和一般效能PC的速度是完全不一樣的)

我是從13和14開始轉FIFA陣營的,畢竟從小玩實況長大,習慣不是那麼快改過來的,即使明知道FIFA已經更好了

我覺得FIFA一直在穩定的進步中

然而WE卻一直在穩定的退步中

BTW,我現在還是很懷念WE9/PES4時那完美的比賽節奏感,只是橫向拉球很難受

當然,從FIFA上已經體驗到了

4樓:蝶影蟲蟲

兩千年前後,FIFA還是個任性不懂事的孩子,那時候無論是PS上的WE還是PC上的模擬器,畫素紙片一樣的實況足球,即使人球分離理念僅停留在假象,但依然帶給了我們前所未有的真實與激動。現在仍舊懷念那一直當做前鋒用得羅拜裡圖卡魯斯~中西哲生富有激情的"羞脫!辣務綠.....

顧以顧以顧以扣斯塔!....." 2023年前後似乎是個分水嶺,PES2009爛得一逼,FIFA2010在主機端強勢崛起,風水輪流轉了。不過感覺從PES2014開始,實況的那小手感小爽快又回來了。

總之,不管怎樣,實況足球就像自己的孩子,沒落了怒其不爭,風光了倍感欣喜。

5樓:

這個問題問的就已經扭曲歷史了,xbox360第一代fifa就已經開始超越同期實況,08已經全面甩開, 09年fifa各方面吊打,10年fifa主機引擎移植PC那叫王者歸來,國內眾PC黨那時候已經被安利了好幾年,要麼翹首以待要麼將信將疑的裝上(雖然除了中國日本全世界根本沒人玩什麼實況)。

12年才上網一輩子沒玩過主機的別逗了,fifa自從0607登入次世代主機依賴就已經年年多甩實況一條街了,09年天下大勢已定,除了pc上還沒移植引擎以外——所以這才有了10年pc使用者翹首以盼fifa10的場面,你們這些從不關注主機的pc實況玩家,難道一點不記得10年的氣氛?

身為03年同樣翹首實況移植pc的老玩家,07年接觸主機fifa後毫不猶豫的拋棄pc實況,至今。

6樓:Yu Kevin

不玩實況,哪款FIFA超越了實況,我說不出來。

但是對於FIFA來說,革命性的一代顯然是FIFA12。物理引擎和策略防守系統成為了fifa的重要部分沿用至今,且越做越好。從這個角度來說最新的FIFA永遠是最好的。

物理引擎的加入使FIFA脫胎換骨,由概率控制遊戲變成了所見即所得,使nba2k那種「手都穿過球了都不是蓋帽」的問題成為了歷史。由此發展的策略防守加強了遊戲性與技術要求。由此我認為別說FIFA是最佳足球遊戲,連最佳體育遊戲(除了賽車)也當之無愧。

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