FIFA 2012 和實況 2012(PES 2012)哪個好?為什麼?

時間 2021-06-01 10:42:49

1樓:黃大錘

PES2012是沒有第三方補丁支援下看起來特別寒酸簡陋的半成品。

這一代延續了「下底傳中」的經典,最高難度下的AI的防空能力簡直不能看,我用梅西這種頭球稀爛的矮個子都可以一場頂進兩三個頭球(不是普通的傳中,按住手柄L1鍵,自動找小禁區附近的進攻球員)。

有兩種進攻方式非常容易進球,熟練之後讓比賽沒有懸念。①在防守反擊中,中後場球員用長傳衝吊戰術直接找到速度型邊前鋒或者影鋒,形成快速反擊,製造單刀進球。②中場球員拿球後大腳斜線滲透給速度型前鋒的反越位戰術,最後單刀射門得分。

(結論就是對電腦對無球目標的盯人防守幾乎沒有,除了防守數值非常高的和自帶防守技能的球員,其他都是傻大個)

定位球過於容易也是硬傷之一,主要問題是守門員反應不真實,太過遲鈍。①定位球。四五十公尺外的大力射門,只要是在門框範圍內但不是直接送給門將的,一律擊出,給對方組織進攻的機會。

20-30m距離的射門,打死角必進無疑了,門將能力差點的,甚至會反向判斷之後再撲救,根本等於送分。(結論就是玩家練一練自己隊裡可以主罰任意球的人,保證不踢飛的前提下,得分率非常高)②角球。不論傳出的球是什麼弧度和速度,記住你傳出的弧線是什麼樣的,調整方向和力量,把落點對準隊伍裡頭球最厲害的那個人,然後等著進球吧。

PES2012其實比以前還是有進步的,我記得WE時代,按住X防守,不一會兒球就被搶回你腳下了。力量槽形同虛設,半槽滿槽幾乎沒區別,開角球滿槽還是乖乖餵給前鋒。進攻永遠都是下底傳中,一種是直接長傳,一種是立刻轉身閃開空擋短傳餵給前鋒掃射入網。

主要還是不夠真實吧,以前雖然假的可以,然而現在只是不那麼假罷了。

2樓:吳越

FIFA從09年後一直研發改進的動作引擎改善了FIFA一直處於劣勢的競爭位置,由過去被人詬病的不真實足球變得越來越象真的足球比賽。遊戲過程中的球速,傳球方向,旋轉,草皮,射門都十分逼真和真實化,而遊戲的競爭性也很強,在國外,FIFA已經取代PES成為足球競賽遊戲,而得到大多歐洲球會授權的FIFA也具有優勢可以實名制和完整的球隊會標。相比實況,PES系列,每作愈下的遊戲品質和大多令人無奈的遊戲設定讓大多數玩家轉到EA陣營。

遊戲缺少平衡性,球員能力值的懸殊無法靠玩家技術彌補,而過簡單的操作使得實況缺少競爭性。無法取得授權的球會和國家隊也需要用虛擬隊徽和人名,讓玩家減少代入感。而畫面上的比較無可厚非,實況過多著重球員面部,而缺少物理動作的模擬,使得遊戲在一年期間製作得頭重腳輕。

FIFA在其他模式上仍有缺陷,如比賽結束後無法直接跳躍返回至球隊選擇畫面而需繁瑣的等待時間。

但最重要的還是遊戲的耐玩性,FIFA在這方面無疑超越了實況許多,國外英超俱樂部大多球員喜歡通過FIFA選擇自己來比賽而且非常流行於球員間,可見FIFA的魅力。

3樓:俞力文

如今的fifa2012和pes2012的區別和境地,正好就和10年前fifa02和we2002互換下位置。

曾經流暢到冰球化的fifa,在這幾年變得越來越真實,常常在看英超轉播時會感覺和fifa好像。

曾經真實的實況足球,如今有點迷失了自己,到底往哪條路線走下去,感覺非常模糊。

一種感覺是EA畢竟是大廠,資金充沛,有足夠的金錢去探索理想化的足球遊戲。

而實況則。。。

fifa2012的防守系統(TD模式)是讓人大愛的,雖然在習慣之前會讓人充滿扔手柄的衝動。

兩款遊戲的死忠相互間的戰爭已經有十多年了,作為這十多年從fifa到實況,再從實況回到fifa的玩家,我不死忠其中任何一款,哪款更好便玩哪款。

4樓:夏季八練

綜合大家的意見來看,FIFA正在逐步邁向全面超越實況的境界……說實話,我曾經是個實況迷,一直不屑fifa。大學畢業後,由於工作太忙,很少玩足球遊戲了,最近突然想玩,買了360和ps3,但是由於幾年沒碰足球遊戲,已經out了,不知該買實況還是fifa。聽了很多人意見,總體意思是,fifa逐步超越實況ing……餘甚感欣慰

5樓:

這種比較主觀的事情別人基本沒法幫助,自己都玩來試試吧。若是看別人的選擇,今年FIFA的銷量完勝PES,兩者差了幾十倍。當然,日本國內基本還是只玩PES。

6樓:prfnds

搞笑了,兩個遊戲都是靠bug才能打過最高難度。我的bug定義就是一定能勝利的方法,比如馬賽迴旋肯定能過人,電梯前一定能進之類的。所以兩個遊戲都不行

7樓:

之前幾年一直是踢實況足球的,感覺到PES2012遊戲進步,變化很大,不錯。不過,自從前一段時間玩上了FIFA12之後就開始迷上它了。感覺FIFA12畫面更漂亮,遊戲更接近真實,另外FIFA得到的授權比較多,裡面的球隊很全。

我感覺,FIFA12在大部分方面已經超越了實況了,不過個人感覺實況的介面更好,更人性化一點。建議玩FIFA12吧!

8樓:張立鑫

上小學時,從fifa98開始接觸足球遊戲,接下來每款fifa必玩,玩得最好的是fifa2005,後來從fifa 2010之後開始轉入實況,目前正在苦戰實況2012。兩款遊戲沒有好壞之分,引擎各有優缺點,只有玩家是否熟悉和喜歡而已。

9樓:Luxjuve

2款遊戲同時開始玩的,現在玩fifa2012次數越來越多。

實況2012,老的引擎,畫面動作細節進步不大,越來越簡單的球隊交易。但是如果習慣了實況,確實玩fifa2012很不習慣。

fifa2012,和實況比起來,更像是乙個團隊運動,球員跑位和動作更加自然,感覺AI更高。防守難度大得多,主要是為了讓玩家體驗足球這個遊戲團隊的感覺。例如,如果你像實況一樣,一直按著自動防守,基本是搶不下球的,導致不得不呼叫隊友補位,隊友一補位,電腦會準確的找到防守空當。

自動搶斷難度增大的情況下,電腦盤帶還非常非常出色,這點比較坑爹。如果是實況很多裁判誤判的話,fifa就多了很多無厘頭的判罰。fifa細節要出色一些,比如,隊員受傷,會墜球,一方會主動踢還給另一方。

隊員手球的真實性高得多。

fifa2012的引擎,增加了動作細節,還有就是射門時步伐的調整,fifa就合理得多了。但是新的引擎bug連連,經常玩著玩著自己就笑起來了,球員頂球員這種場景太常見了。

現在許多人都認為fifa2012完全超越實況2012了,個人感覺完全超越談不上,各有特色,但是fifa2012細節上卻是做得更好。

實況玩家轉fifa的,剛開始要做好摔壞手柄的心理準備。

FIFA 13 比實況 13 好玩很多,AI 不是乙個檔次了。

10樓:李毓洋

其實我也喜歡玩實況多一點,感覺在整體效果上還是實況要強一些,或者打個比方,實況是圓的,玩起來比較容易上手,FIFA是方的,有稜有角,難度大一些。看個人喜好了。

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