為什麼FIFA和實況大師聯賽各自優缺點那麼明顯?

時間 2021-05-31 05:51:58

1樓:子羽西鳴

先說一點,個人感覺你問的內容並不準確。有關操作性和資料全面準確性,我覺得實況和FIFA誰優誰劣是分時期的。

實況最早出名的是PS版的『實況6』,也就是『勝利十一人2002』,那時候節奏快、娛樂性好、操作爽;同時 FIFA這邊是世界盃時候『FIFA2002』最早出名,場面巨集大是他的標籤,遊戲畫面感覺比實況好,但是主打Xbox、PC玩家少。

幾年之後的『實況8』是實況的經典版本,特點依然是娛樂性、王濤解說、PS2上異常火爆,操作上也是很爽,像過頂長傳這種實況經典操作也是那時候出現的。同期『FIFA05』開始引入物理引擎,但是操作上感覺依然不如實況,比如有球員帶球像溜冰之類的問題,整體節奏感也不如實況。

再之後幾年,PS3和XBOX360成為主機主流,實況轉入PS3和Xbox版本的『實況2011』操作上比較尷尬,操作引擎沒有改變,有球員跑動也開始像滑冰、力量大等等一系列問題,評價不是很好。隨後的『實況2012』感覺好點,球員傳跑動作都有所提公升,只是電腦AI比較坑爹,總的來說操作起來還是感覺在玩遊戲。而FIFA則是從『FIFA13』開始做了很大手感操作新上的革新,物理引擎讓你感覺真的像是在踢球。

『FIFA13』我個人感覺是FIFA革命性的乙個版本,第一次玩感覺跟以前版本有很大不同,也大概就是從這時候開始,FIFA整體風評開始壓過實況。

16年開始,實況拖了幾年終於肯上次世代引擎FOX了,畫面和球員碰撞變真實了,但玩起來的操作感老實說還是不像在踢球,感覺停留在過去甚至有所倒退。『FIFA16』開始直接上了寒霜引擎,結果就是FIFA的畫面、球員動作、真實感全面超過實況,同時提公升了比賽節奏、操作流暢性。

至於資料,在國家隊層面,FIFA背後的EA獲得的授權明顯多於實況的公司KONAMI;聯賽層面,FIFA獨享英超德甲西甲法甲和意甲全部球隊授權,實況只是有意甲的授權和其他聯賽部分球隊的授權,J聯賽授權。當然實況有歐冠授權、FIFA沒有。至於球員資料準確性方面就是見仁見智了。

總的來說目前實況跟FIFA相比劣勢比較多,這些劣勢也直接反應在了影響力和銷量上。

原因也就是我上面說的故事,跟時代發展有關、跟遊戲公司特點、開發、投入、歷史選擇有關。

KONAMI,說實話感覺現在也有點破罐子破摔的味道,想把實況往娛樂型遊戲方向轉。但是 EA 同期還給FIFA帶來了線上模式、UT、卡包氪金等一系列東西,FIFA的娛樂遊戲性好像更加領先實況一檔~

2樓:nidhan

之前兩大陣營,主要是fifa代表遊戲性(門將過全場),實況a代表擬真性(平衡度很好),然而目前看來,好像兩大陣營反串兒了對方。

主要可以從以下幾點判斷二者優劣:1、資料庫授權 2、擬真度 3、遊戲性(包括操作繁瑣程度) 4、遊戲平衡度 5、氪金程度

我認為fifa在124做的都不錯;實況在35控制得好。

情懷這東西不談也罷。

說白了還是個遊戲,因此是否好玩,我認為取決於真實度(主要是資料庫名稱logo數值)、遊戲好玩程度,和耐玩程度。而近一代的fifa氪金指數極具增加,伺服器穩定度也受到廣泛詬病,降低了遊戲性和耐玩程度,操作也比實況更加複雜,因此上手的門檻更高了,其實也不利於玩家陣營的迅速擴大。但綜合指數,我作為乙個實況起步後有投營的玩家,還是選擇fifa。

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