《FIFA19》與《實況19》各有什麼特點?

時間 2021-05-09 04:51:26

1樓:

只說FIFA19,pes從2014開始就沒玩了。

很多人說19是18的換皮怪,我基本認同。應該說從17到19都是大同小異,畢竟剛換引擎不久,需要完全摸透和榨乾效能。最近發現個奇怪的問題,今年基本都玩19,上週心血來潮把刪掉的18下下來玩世界盃,手感和19差的有點大。

19盤帶更加順滑,18手感更澀,但是更真實些。尤其是碰撞方面,射門失誤也比19大很多。新鮮感倒是比19強很多,也真實很多。

2樓:喃喃自語

FIFA19已經玩到2023年了,球隊裡真人只剩下拉什福德、瓦拉內、薩內、格雷茨卡了,其他都是假臉人了,這種球隊生涯模式不如實況,以前玩實況18的時候,每年懷著激動心情等轉生,也是挺不錯的。並且FIFA自建的新人, 總是有點天殘,要不速度超級慢,要不速度超級快,其他很爛,「就是不像正常人」。球探系統還不錯,發現、探索新人,然後培養起來。

沒有生涯球員的統計資料,乙個賽季之後就清零了。實況有乙個叫最喜歡球員系統,踢幾年之後,看著自己喜歡球員的資料統計還挺好玩。財政方面比實況細緻,但是每個賽季之後,掙的錢也清零了額。

FIFA19球員的動作也沒有那麼逼真,有時候會出現一些莫名其妙的動作,AI一般,特別是二分之一球,電腦永遠比你的隊員反應快很多。

不過現在還是每天踢一場FIFA,不過稍微有點乏了。

3樓:牛牛

以前都是玩fifa,前幾天了買了實況19,不知道是按鍵不同還是怎麼樣,很多花式都用不出,而且趟球跟帶球沒啥區別,還是fifa舒服

4樓:我真的很不錯

從實況8開始玩後來玩FIFA ol

之前買了fifa19 覺得在玩法很豐富就是橘子平台太坑了於是又玩pes 2019

最後就感覺實況的巔峰就到2010了

後面這些真的沒什麼變化

5樓:文子

01年開始在PS1上玩實況足球,05年家裡有第一台電腦開始接觸FIFA。

從16年開始每年實況、FIFA各入一盤。

我個人對這兩個遊戲的感覺就是:FIFA的做法就是想讓你在遊戲中一切盡在掌握,決定比賽的人是玩家自己;

而實況的做法更像一句名言:足球是圓的。

對比說一下:

1、FIFA19的劇情模式是一大亮點,從FIFA17開始感覺像是一年一部的動畫電影,能讓人領略到了一名職業球員的成長歷程,了解到球場外的足球人生。對我這個既玩足球遊戲也踢球的玩家來說是一種很棒的體驗。這點實況沒有,略感遺憾。

2、FIFA19的射門時機機制,這點個人認為是FIFA系列的一大特點,但也是把雙刃劍。時機按鍵對玩家操控有較高的要求,玩家按鍵時機對射門成功率的影響是決定性的,時機恰當的話就算是數值一般的球員也可以打出非常精準的射門,時機不當時超級巨星面對近在咫尺的球也有大概率打不進。如果不管射門時機鍵由AI自行決定的話,概率永遠是50%。。。

在實況足球中這個問題主要是由「射門」和「身體平衡」「非慣用腳精準度」這幾項能力值決定的。(早期實況還有一項專門的能力值叫「射門技術」,後面被精減了。)在這樣的設定下超級巨星一腳定乾坤特性尤其突出,數值好的球員只要跑位、時機、角度合適,大概率是能進球的,有的超級巨星在身體失去平衡、失去射門角度時依然能夠憑個人能力打出非常精彩的進球,球星對於球隊的意義非常明顯。

你永遠會記得在一場決賽中一腳神仙球打破僵局、一記世界波反敗為勝時給你帶來的震憾,也會被對手打乙個無解射門時呆若木雞再伴上一聲:我擦。。。

3、實況足球一直以來都在追求真實,球員跑動、對抗接觸的真實感較好,FIFA 近幾年進步很大,(15年前的作品感覺人是在球場上「滑行」)但還有進步空間。實況2019中在球員傳接球上比前幾作更真實,貼合實際,傳接失誤更多。有的短傳看似很容易接到,但球員在重心偏移、身體對抗時卻很難接到。

這種情況只有真正下場踢過球的人才會深有體會。2019減弱了下底傳中的成功率,但45度角傳中和貼地傳中的中獎率(大誤)射門進球率提高,這也符合現代足球的發展趨勢。

4、任意球這個要吐槽一下FIFA,我還沒在FIFA19中進過任意球啊啊啊啊。。。。在練習模式中能打進,一實戰就掉鍊子。打法不對??

實況2019的任意球射門進球率大大提公升了,勤練習有很大的進球機率。另外FIFA19中的犯規較少,但判罰尺度較嚴,基本一吹哨就要吃牌。實況相對比較真實,有時會被警告不會吃牌,但主場黑哨較明顯。。。

先寫那麼多吧,後面整理後再補充。

6樓:泡飯飯呀

1,傳接球手感

從球員觸球動作的真實感來說實況更為真實,但付出的代價是巨大的,球員動作無法流暢起來,強行的卡你下乙個動作,這在遊戲設計上是很蠢的,舉個例子,當你把球傳給其他人,在真實世界裡對方是有足夠的反應一腳出球的,但實況中只有停球再傳,無論你有沒有預輸入,節奏迫不得已被放慢甚至丟球。這種我明明知道要怎麼踢卻踢不出的無力感太打擊人。

看著就像業餘球員在踢球。

而FIFA中的處理方法更平滑,雖然代價是眾所周知的球員動作有時很鬼畜。

2,直傳球

另外乙個讓人覺得是業餘球員的情況是實況19的直傳球,很多時候球會被傳向莫名其妙的地方,而力度也是極難控制。

相對的FIFA的直傳球很舒服,傳出去的位置都是人類的思路。

總之,FIFA的設計理念應該還是以遊戲性優先,確保爽點,遊戲流暢人人玩的順才是關鍵,實況可能確實沒錢開發了,做不出那種邏輯自洽,遇到千變萬化的動作設計只能用生硬的套路解決問題。

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