做cg一定要會繪製紋理嗎?

時間 2021-06-09 11:14:02

1樓:Eggbomber

軟體只是工具而已,當你要使用這個工具,當然要學習使用方法,但是沒有必要拘泥於某種技術。

所謂CG藝術,本質還是藝術,CG是一種表現媒介而已,眼光放在藝術上,才能找到自己的方向。

最頂級的CG藝術向來不拘泥於技術,只忠誠於自己要表達的內容,如果技術難以實現,那就想別的辦法或者開發新的技術。

所以我的建議是:

1、要先提高藝術素養,並非繪畫技法,而是要提高自己的觀察力及審美,多注意生活中的細節,要知道乙個畫面中,細節其實很重要。軟體了解即可。當你想要做乙個特效、或者效果的時候,通常現去查教程都來得及。

但是如果你沒有想法,那麼會再多的技巧,也會很快達到瓶頸。

2、還是提高藝術鑑賞素養,多看高手的作品,如果你熱衷於影視特效,那就多看好萊塢大片的特效,多注意細節,細節很重要,至於做法,查查教程,通過例項來熟悉軟體的用法,再去模擬。

3、回到你說的繪製貼圖部分,原理是一樣的,首先,提高藝術素養,如果你想畫某個物體的表面,那你首先要清楚地知道他長什麼樣,都有哪些細節。要先看高手的作品,看看他們都是如何表達的,都注意哪些細節,然後再看他們繪製的方法。

這些個軟體原理基本相同,是只用乙個,還是多個組合用我覺得沒有太大區別。

總之,我覺得先學會觀察吧, 某個畫面好不好?好在哪?然後才是如何實現。

2樓:成群

這個行業更新的速度是非常快的,基本上一年乙個重大變革,你隨便問哪個業內人士都知道,三維是學都學不完。回到題主的問題,

一,自己繪製貼圖是肯定的,不論你從網上找的,還是自己合成的,最後或是繪畫的,這些都是必要的,因為乙個好的模型師貼圖是自己必須解決的,在公司內你個模型師連貼圖都不貼好,你讓後面骨骼繫結如何進行(人物在繫結時是要清空所有歷史,分理uv會在模型上留下歷史),渲染小哥絕對會罵你,你不做指望誰幫你做。

二,自學是肯定必須的,因為不論你從事任何行業自學是必不可少的,因為不學習你就被淘汰,更何況是cg這個日新月異的行業。

三,各大三維軟體基本操作都沒太大的區別,當你會一款三維軟體時,其他三維軟體的學習門欄就大大降低,即便你在遊戲影視建築內跳來跳去,學習成本也不會很高。有一點就是下次不要專門拿著這些軟體對比,不知道可以先搜一些相關歷史,不少靠這些軟體養家餬口的,他們就靠這個為生,你說這對比又有什麼用。他們的存在就是為這個社會創造更多精神文化,多學習,多思考,你才能走的更遠。

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