掃雷20年後為何依然風靡?

時間 2021-06-07 22:14:40

1樓:雷公騰

每台電腦上都有,應該是裝機量最多的遊戲之一,開啟電腦就能玩。

規則簡單,三分鐘上手,入門門檻低。

精通很難,即便玩了十幾年,現在依然停留在高階79″的階段。

2樓:

總結幾個詞:

規則簡單,

易上手,

不費腦(實際情況可能相反,但是對於懶得動腦的人的確是有點這個意思,而且死的快,新開局也就快的多了)

耗時短(關於這個詞聯絡一下上面那個詞,大家都懂得)實際上自從公升了win10,我已經很少看到這個遊戲了,可能巨硬本身還留著這個遊戲,只是我沒去開始選單翻過吧?望天。

3樓:

掃雷規則簡單,上手很容易,淺嘗輒止的話對策略和操作要求都不高,而且一局用時短。(除Win10和某些閹割盜版系統外)所有Windows PC自帶,普及率極高(據說當年微軟希望以這些需要滑鼠的內建遊戲培養使用者使用滑鼠的習慣。我猜Win10沒有內建掃雷大概也有培養使用者使用應用商店的習慣的意思吧)。

但是掃雷還不完全依賴策略,只要雷數和地圖面積稍大,幾乎總能遇到至少一兩處需要運氣的關鍵點。而這為掃雷的遊戲體驗帶來了近乎無窮無盡的變化,極不容易讓玩家摸索出固定、可靠的遊戲方式,因而有效的探索時間大大延長了。

乙個普及率極高、上手門檻極低、體驗變化無窮、可以使用碎片時間遊玩、不肝不氪的遊戲,除了對碎片時間的利用率不如現代手遊之外,簡直是無敵的。

最後,掃雷還是乙個逼格高的遊戲——可以證明,掃雷問題是乙個NPC問題,對任何邏輯電路問題構造出等價的掃雷問題都是可能的:經典證明:掃雷是NP完全問題 - matrix67的專欄 - CSDN部落格 雖然不知道這有什麼用但是說出來很嚇人的。

4樓:利物浦西

瀉藥(沒想到我也有今天!)

掃雷的規則很簡單,但是要玩好很困難。

在追求速度的同時,比拼的是對遊戲邏輯的理解。

當然最刺激的是,有時候不得不面對猜雷時,千鈞一髮的決絕,彷彿自己是在最後一秒剪斷炸彈線的英雄。(猜錯了自然是拍大腿,罵一句臥槽)

掃雷中國風雲錄

貼一片大神寫的專欄,你可以了解掃雷在中國曾經掀起的熱潮。

以及,我們這幫掃雷人的情懷吧。(雖然我成績並不好(逃

5樓:半子爵

大學時候痴迷掃雷,初級的記錄是2秒,中級的忘了,高階的應該是37秒還是更多一點,也記不太清了。唯一記得的是,真的玩壞了兩三個滑鼠。

所有簡單的遊戲,一定是最能用來打發碎片時間的。

6樓:

瀉藥。概率遊戲,虛擬實境,簡單的數學判斷,有一定的運氣成分,快速判斷的同時還要有足夠快的手速以及合理的應變策略,有一定的競技要素。規則簡單,以至於懂程式設計的可以自己寫著玩。

7樓:小池一別

沒有沒有沒有,掃雷也沒有那麼強的吸引力,什麼風靡二十年.我都半年沒玩掃雷了.

自從我上乙個滑鼠的左鍵壞掉而主鍵換成右鍵之後秒數暴增就沒再玩了

辣雞遊戲,還我滑鼠

8樓:Maskfreak

因為這個玩意要微操有微操(挑戰記錄都要一定微操的),要智商有智商,要目標有目標,玩法雖然單一但是從不重複,這些要素足夠保持乙個遊戲永垂不朽了。

另外題主你知不知道掃雷這玩意是有電競的?

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