冷兵器時代,多少倍於敵人的兵力能做到忽略外部條件的碾壓?

時間 2021-05-30 02:31:25

1樓:

一看天時,二看地利,三看人和,三者都滿足還要看給你的是什麼兵,對手是什麼兵,最後就看指揮員了,前面的條件都很好,給你的也是精銳,但是指揮官是個白痴,那幾本上也有被翻盤的可能。冷兵器戰爭還真的不是打群架,不是誰人多誰就能贏的。

2樓:久遠的燈火

首先在古代那種糟糕的軍紀下,以多打少反而難打。

確實古代有軍紀很好的軍隊,但這種軍紀很好的軍隊通常是職業軍隊。在古代供養一支職業部隊是非常花錢的,所以古代部隊的主流是平時務農,戰時當兵的人。這種部隊的軍紀不能說一點沒有,但也指望不上他們去打真正的硬仗。

這種部隊不至於是一觸即潰,但在戰鬥中一旦受到較大殺傷,就很容易崩潰,一般認為能承受的戰損率是10%,再多就隨時可能崩潰。這種部隊雖然正面戰鬥不行,負責各種後勤工作倒是沒有什麼壓力,這就使古代軍隊是由少數職業軍隊和大量半兵半農的非職業部隊組成。職業軍隊的比例主要影響戰鬥力,非職業軍隊的比例主要影響後勤能力。

在古代的通訊條件下,在下達衝鋒命令後,將軍能做的就很有限了,這就使得將領們情願帶2萬精銳部隊衝殺,也不願意帶10萬半兵半農的部隊。

3樓:光滑的三七開

要看裝備條件和訓練水平,歐洲出現過80人追著幾百人打的情況。地形也是個非常關鍵的問題,比如溫泉關,幾萬人展不開,也沒能當場對幾千人實現碾壓。訓練水平也有關係,馬其頓打波斯、赤壁、鉅鹿,憑藉天時地利以少勝多,也是可能的。

畢竟打仗是頭腦遊戲。除非存在美國打日本那種懸殊的差距,才會出現無腦A上去這種情況(當然美國也沒有無腦A)。

如果裝備和訓練水平相當等等各方面都差不多的話,個人認為2倍就可以穩穩的碾壓了。但是基本上不會出現這種理想情況。

4樓:黑丶雨

第一是要看你碾壓多少人。

第二是外部環境是不是無限大的,有沒有乙個具體的範圍。

比如說:己方遭遇了瘟疫,己方遭遇了洪災,己方內部出現了嚴重叛亂,己方已經斷糧一周了,己方遭遇了火山噴發,己方被小行星撞了個正著,對面有異世界來的薩滿,對面召喚了神龍,對面呼叫了外星人的艦隊

這些東西並非百分百不可出現,一旦出現,就屬於外部條件干預

5樓:

這個問題是無解的因為歷史學家往往連交戰人數都無法確切估計。

從我了解的幾十場歐洲戰役來看似乎2:1是個關鍵點超過這個數字感覺很難反敗為勝了。

以上不包含圍城,只考慮野戰 pitched battle。

6樓:須下苦功夫

我個人覺得要看被碾壓方多少人,如果被碾壓方乙個人很可能3-4就被人碾壓了!如果是1萬精兵依靠城池面對50萬菜鳥未必會被碾壓?因為冷兵器不是多維對抗,你人再多對方依靠地勢也就可能1對1!

車身能承受多少倍於自身的重量才會異常變形呢?

獨善其身 在各種工況行駛的車身,主要的震動由車輪 懸架 減震器 彈簧 忖套 來承擔,車身相對於它們是不變形的。而車身的整體剛度強度主要影響的是車身或者整車模態,主要針對NVH方面 以上說的都是靜態條件下,那種所說的異常變形是在碰撞實驗中體現或者不可恢復外力造成的變形 車身整體的剛度和強度主要在駕駛操...

冷兵器時代最好的鎧甲是什麼

楊斯文 最適合中國的防護裝備是戚繼光的車營 外面一圍,裡面有火槍硬弩佛郎機,懟上重騎兵都不虛。專剋蒙古輕騎。渾河之戰的浙軍也是在火藥用光後才全軍覆沒的,而且和滿洲八旗打出了接近一比一的交換比 甲光向日金鱗開 就我所知,又輕又堅的應該是製造於奧格斯堡這套。是我所知做過分析的古代盔甲材料效能最好做工最佳...

騎兵在冷兵器時代的作用有多大?

聽說雙魚愛浪漫 玩玩騎砍or鐵甲雄兵,看看被削弱平衡以後的騎兵是怎麼把步兵堵在各種營寨 高地上不敢下來的,你就懂了 前提是騎兵要會玩啊,騎兵的入門門檻是比步兵要高不少的,低端局沒有可比性,高階局騎兵有乙個算乙個,都是全場焦點 騎兵是古代最重要的兵種 永遠要記住這一點。項羽八千子弟兵是騎馬的,白登之圍...