keyshot有哪些奇技淫巧?

時間 2021-05-08 14:05:13

1樓:dooor

keyshot9 開啟這個GPU,增加使用GPU計算,不管是實時畫面渲染還是最終出圖,速度大幅提公升!

渲染時可以看到電腦Cpu和Gpu同時在計算中

同一張圖沒開時渲染用時9分半,開了GPU渲染,縮短到73秒

2樓:TonyZ

我分享乙個旁門左道的吧。之前用keyshot渲染乙個可以發光的產品,在光源外有一層半透明但又有內部粗糙度的白色塑料,參考一些muji的塑料。這種材質keyshot天生不好渲。

嘗試一眾方法後沒有特別滿意的。突然靈光一現,想到了blender上的cycles渲染器,它做材質原理是將diffuse和glossy兩種性質的材質自己按一定比例混合。我就想到了可不可以用高階塑料和絕緣材質混合,乙個來控制顏色乙個控制內部粗糙度。

於是用標籤將兩種材質疊起來再調節其中一種的透明度。這個方法很玄學,哪種材質是本體,哪個是標籤,各個引數都是多少很費力。不過最後結果很不錯,基本和參考的質感一樣。

但是整個過程特別卡。不知到有沒有其他人這麼做。可以試試,記得試前調低照明條件,開啟區域渲染,並儲存檔案

這個不實用,但可以拿來玩玩。

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