最近很火的概念 元宇宙 到底是什麼?如何實現?

時間 2021-11-04 01:19:47

1樓:幣市預言家

元宇宙被炒作過很多次了,18年炒作過一段時間,具體可以參考:https://www.

zhihu.com/question/63175444/answer/385784067但每次炒作每次都會進步一點點,目前看曙光已經越來越明亮了,不過距離那天真正實現還有很遠的路要走,今年炒作完這一波又會一地雞毛。

2樓:侯得住

元宇宙就是窮人的精神狂歡,也會是未來的大勢所趨,前兩天Facebook把名字都改成了meta,要全力發展元宇宙。其實就是對未來的押寶,而我覺得臉書壓對了

元宇宙是今年突然興起的概念,但在這個概念出現之前,其實我們每個人或多或少都進入過元宇宙,雖然不想科幻片那樣那麼有科技感,可每個人在網路上的行為、人設就是元宇宙的雛形。

想要全面了解元宇宙,其實看電影《頭號玩家》最直觀了。

那個元宇宙已經非常成熟,就我們目前的科技來說達不到也普及不了。

目前實現元宇宙最大的問題是人機互動,雖然有ar、vr技術,但只是視覺上接收,還需要體感、觸感、空間移動等等多方面的支援。

硬體上有了支援外,元宇宙的打造也是關鍵,不能像vr一樣,硬體到是有了,好多人買了硬體後左右找不到資源,那這硬體不是白買了麼?

先存的問題是有的,但能看到問題就離解決就不遠了。

我個人是很看好元宇宙的,因為自己不太喜歡和人接觸,也不喜歡出門。

在元宇宙裡,可以以虛擬的形象和別人接觸,做自己想做的事情,工作學習創造,隨著底層軟硬體的逐步完善,這些遲早會有。

說不定在10年後,你就能身在家中,通過元宇宙和同事一起上班、交流、賺錢。你的孩子在家也能上學、和別人交朋友。

想想,這樣的乙個虛擬宇宙實現之後,現實生活會有多少顛覆?

學區房沒了,住在郊區也能受到頂級教育,校園暴力沒了,你能欺負我的虛擬人物,你打不著我。公司不用買各種辦公設施,因為元宇宙可能會收公司一些算力費用,但要比開實體公司便宜多了。上班不用出門,路上跑的短途只剩下送外賣的,長途也就是送快遞的。

旅遊在家就能身臨其境,體感與到景點完全同步。

大多數普通人、窮人賺少量的錢維護基本的生存生活,剩下的精神享受都能在虛擬世界裡獲得。

這樣的生活,你可以說是奶頭樂,也能說是自欺欺人,但現在人人端個手機又何嘗不是?所以真到了那一天,肯定又像智慧型手機剛剛興起的那段似得,年輕人爭相享受、老年人說這是網癮要電療、等給他們賣一套裝備之後,他們玩兒的更歡。

什麼是現實?什麼是虛擬?

當年黑客帝國播的時候好多人就懵了,以後元宇宙發展到一定階段肯定也有人質疑。

乙個脫離了肉體的靈魂還是人麼?元宇宙裡的你到底是不是你?或者現在你所以為的現實也只是一段虛擬程式?

當想到這個層面的時候,就發現我們古人的思想是多麼超前,其實不管是元宇宙還是意識永恆,歸根到底都是在尋求個人的精神,有的人追求物慾、有的人追求情慾,一段你以為真實的體驗能滿足你的時候,你還會問這是元宇宙還是現實世界麼?

3樓:龐伯

不用那麼高大上的解釋,5g的標準在中國,猶太佬坐不住了,要爭奪話語權,就弄出個元宇宙的概念。造乙個概念,拉公升股價,龐世界認為美國依然是科技驅動的燈塔國。小伎倆幹嘛這麼認真。

元宇宙的基礎設施美國有嗎?通訊線路鋪設完了嗎?相關vr裝置弄清楚了嗎?

這玩意要看華強北。美國不行。

4樓:十里坡劍神

黑客帝國和頭號玩家中的虛擬世界都是元宇宙。

簡單來說就是幾乎已經可以以假亂真的虛擬網路世界,其中的資料以區塊鏈的形式連線和儲存,確保去中心化難以篡改。

我覺得目前最卡脖子的還是晶元,確切的說是gpu,算力不夠營造的世界和可互動元素不夠,真實度太低,遠遠達不到以假亂真的地步。

其次是人體智慧型裝置,目前的vr裝置體驗都不算太好,用久了不舒服,比較束縛人。而且由於人體的保護機制,暈3d的現象比電腦螢幕普遍的多。

再次是ai技術,現在誰家npc誰能過圖靈測試?

最後是資料傳輸系統和協議,5g雖快,但是距離雲遊戲體驗的速度大概還差幾百倍,更不用說元宇宙的資料和即時演算。

元宇宙中虛擬資產的高低,本質上是以真實度來決定的,虛擬世界真實度越高,虛擬資產價值越接近現實世界的同類資產。當然不排除像位元幣以太坊filecoin這樣的信仰之力。

目前最接近元宇宙體驗的遊戲,是荒野大鏢客2救贖(開放世界+光柵畫面極致),半條命半衰期(最屌的vr遊戲),亞馬遜的新世界(最新的mmo網遊,無中文),離元宇宙還差十萬八千里。

綜上所述,目前元宇宙的突破口在晶元技術,智慧型硬體,人機互動和資料傳輸這幾個方面,乙個公司是想蹭熱度還是真有心做,看看他有無這幾個方向的投入就行了。

ps:臉書是少有的幾個有點可能性打造元宇宙的公司,畢竟人家有oculus.

5樓:Jack Wang

人類的創造力是無窮的,資本的創造力也是無窮的。

柏拉圖說過,創造概念是人的本質,概念一旦被創造出來,就成了永恆。

元宇宙的概念,秉承一種形上學氣息,好像在探索宇宙的本質。

其實,僅僅是虛擬實境VR的乙個公升級版應用而已,冠上乙個特別形上學的名字,立刻高大上起來。

就像馬斯克的第一性原理,也是乙個形上學概念,追求事物的本質,本質總是具有某種單純性、平滑性和不朽性,所以看看特斯拉簡單的內飾,就大概明白了第一性的意思(省錢)。

但是,元宇宙並不元,它反而很複雜,內涵的許多技術,現在都還做不到,需要大家在發明和研發上再努力才行。

比如那個低延遲、沉浸感,就很難做到,別說戴VR眼鏡了,我就是在電腦上開個3A遊戲,都頭暈,不舒適,根本做不到元,而是混沌一片。

當然,如果能元了,我在東南亞,就可以戴個眼鏡,在國內虛擬乙個自己,反過來也行,也挺酷的。

這兒我沒提「元」妹子。

@Jack Wang

6樓:張麥冬又回來

大概是更直觀、完善的虛擬社交平台。

目前來看,遊戲玩家可能更high一點,換個高算力的裝置打更具體驗感的遊戲。

如果互動手段還是手機,那麼好像意義不大,如果要更換裝置才能進入元宇宙,那市場可能就比較小眾。

如何實現我就不懂了。

7樓:Big Wang

反正我是這麼覺得的,元宇宙永遠只可能是小趨勢,而絕對不可能成為主流趨勢,想想吧,乙個虛擬的概念,就算其完成了,它不還是虛擬的嗎?而我們中中國人在文化本質上就不追求虛擬!

8樓:沒錯就是本逗比

幾年前設計奇葩說第四季的時候,我就想讓節目組和漫威,DC合作。因為原本的意識形態遊戲是肉眼可見的不行了。但是支援意識形態大戰的技術革命是沒有的,真搞大戰也不行。

所以到了第五季後我繼續思考如何能滿足各種樸素的需要後,就提出了一樣的概念,並且說對中國,3D動畫適合搞xx宇宙。

幾年後的如今,金融圈的始作俑者開始烹飪木乃伊製作師了屬於是。

9樓:

目前元宇宙還只是個資本炒作割韭菜的概念,雖然元宇宙是乙個未來的必然趨勢,但它距離實現落地還有很長的一段距離。而這個距離就是VR、AR、5G、AI這些技術的發展,AR可以把虛擬帶入到現實世界,而VR則可以把現實帶入到虛擬中。可以說未來隨著VR和AR的發展虛擬和現實會越發緊密,而元宇宙就是這樣的乙個可以和現實結合的虛擬世界。

10樓:

現在的遊戲只是模擬現實世界的一部分,元宇宙就是完全虛擬實境,現實中所有東西都在虛擬世界中,所以這是一項大工程。像我的世界可能乙個遊戲開發小組就完成了,這號召更多人參與。社會人之間必須有社交,fb可能怕衝擊它的社交網路,把現實社交延伸到虛擬空間。

區塊鏈的炒作就算了。

至於遊戲太大放不下,可以參考微軟的模擬飛行遊戲,絕大大部分資料都在伺服器上。

11樓:

其實就和5G概念一樣,雖然從2023年開始炒作5G元年,但到現在快2023年了,5G還是沒有真正到來,但全中國人民已經不得不為宣傳方買單。

元宇宙就更誇張了,可能未來50年都不會實現,但仍不耽誤提前炒作收割利潤

12樓:天藍紫

物質需求和精神需求,現實服務和虛擬服務。脫實向虛唄,實的長時間沒有新技術突破,還是老的東西兜兜轉轉的炒,大的又打不起來,基本已經發展到極限了,至少短時間看不到新的增長點,再加上疫情對人活動的限制。

線上教育網課不就是已經證明了的東西嗎?其實就是把更多的這些能搬到網上的工作搬到網上,突破一部分空間的限制。

再延伸一下,人的基本需求,衣食住行。衣食住都可以在住的地方解決,衣服食物或者食材,都可以網購解決。那行呢,行的本質是為了什麼?

簡單粗暴的歸納一下,衣食住都是花錢,行是為了賺錢。說的好聽點呢就是足不出戶解決所有基本問題。不好聽點就是養成廢宅。

基礎邏輯就是這些,沒有高大上的東西,也有可行性,確實也去中心化了(其實是套了個更大的筐框住了表層的中心)。

上面這些其實更像是物聯網,物質需求和現實服務,用現實和網路結合的方式更高效。

資訊化→物聯網→元宇宙?

精神需求和精神服務通過網路確實更方便。這部分就不用解釋了,都是消費端。

這些概念好繞啊,互相聯絡又有區別。還是說傳統企業跟網際網路企業在搶定義搶解釋權。

13樓:

元宇宙到底是什麼呢?

「元宇宙」目前是跨越許多公司甚至整個科技行業的網際網路延續,提到元宇宙,很多人會想到VR。

但Facebook的「元宇宙」絕不只單單涉及VR, 除了VR和AR,還包括PC,以及移動裝置和遊戲機等。

具體到細節,「元宇宙」涵蓋了遊戲,2D或者3D等元素,比如3D演唱會等。

「元宇宙」中,VR和AR所能做的,是廣泛幫助人們體驗一種臨場感,即使大家處在相距數百萬裡的不同地方,實際上卻正在共處一室。

就拿健身來說吧。像Super Natural 和 Fit XR這樣的應用。你可以把它想象成Peloton,但不是自行車或跑步機,而是你的VR頭盔,你基本上可以在裡面上課、打拳擊或跳舞。

如果把這些材料塞進VR眼鏡(如果眼鏡的厚度只有5公釐)中,裡面有電腦晶元、網路晶元、全息波導器、用於感知和繪製世界地圖的裝置以及電池和揚聲器,所有這些東西,只要能裝進這個眼鏡就行了。

這是Facebook未來去實現的東西。

「元宇宙」需要承載的東西比社交網路更多,它不僅僅是你每天花20或30分鐘瀏覽新聞的網路。有可能,它會讓你在裡面耗費8個多小時。

不僅僅是文字或語音的交流,你也在這個空間裡移動。

未來,或許我們都會在另外乙個空間裡有自己的阿凡達,我們乙個人可以過多個人的人生。

乙個人過多個人的人生,你想要嗎?

「元宇宙」到底是什麼?

悟空雲商學院 關於元宇宙的特徵亦是眾說紛紜。Roblox被認為已經構建出了元宇宙的雛形,並提出了通向 元宇宙 的八個關鍵特徵,身份 朋友 沉浸感 低延遲 多樣性 隨地 經濟 文明。筆者在此彙總成5條 1 沉浸式體驗 元宇宙中的乙個重要特性就是 超越物理世界的真實體驗。良好的沉浸式體驗要求網路的即時響...

我想問一下元宇宙到底是什麼概念?

在現實世界裡,人們的社交交往,往往受限於地域的地理環境限制 而在元宇宙裡,人們可以通過控制自己的化身,在虛擬世界裡打破這種地域限制,進行實時的社交 旅行 享受,享受以及生活 工作 賺錢等等。半夜我想到了這個東西,拋開目前不可能的事,我所幻想的元宇宙可能會真的在未來的某一天實現。以後人們都會去世,但是...

最近元宇宙很火,現在還有沒有元宇宙的新幣可以埋伏?

funny horse 位元幣因為是第乙個點對點的價值傳輸系統,而有價值。元宇宙呢?解決了什麼問題?說白了,就是 現實世界太無聊,要找點新刺激 因為有刺激,所以才有注意力 因為有注意力,所以才有投入 因為有投入,所以才有 可能 產生價值 因為有價值,刺激才能持續,才能產生平行於現實世界的元宇宙規則,...