怎樣用Universe Sandbox模擬三體運動?

時間 2021-05-31 20:49:44

1樓:

我是在The Figure 8三體模型中加入的行星,隨機加入的,最後的結局都是飛出去了。。。所以我覺得三體人完全不必擔心被吞噬,應該小心飛出三體系。。。

2樓:螢火一號

我還真在裡邊模擬過三體運動~發現幾個問題~

1,天體距離不能太近

2,初速度不能太小

3,質量相差不能太懸殊

新手容易犯的乙個錯誤,就是把天體擺得太近了。US裡左側設定中有一項,是決定當兩個天體相接觸時,是選擇融合呢,還是彈開?預設是融合的,彈開顯然不符合天體運動,所以把天體擺得太近的後果就是過不了多長時間它們就合併了。。

我最開始就犯了這個錯誤,模擬過各種速度、方向、質量,但都堅持不了幾回合,其中的兩個就融合在一起了,然後就變成非常穩定的二體運動了。。

看圖:左邊的天體沿著拋物線掉落到了右邊的的天體上,於是兩者融合了——三體運動中這很容易發生~

但如果是這樣呢?

假設兩個物體的距離增加了很多倍,左側天體的速度也適當增加,不就不會相撞了嗎~

當然,強制在屬性裡縮小右側天體的體積也可以得到一樣的效果,但時間流逝的倍率最好也相應降低,否則。。。啪啪啪啪啪

初速度也不能太小,越小則越容易被引力彈弓拋射出去再也回不來了;第三點同理。。。

我模擬過的最成功的一組資料堅持了很長時間,晚上8點開始模擬,然後掛機去睡覺,第二天醒來發現居然還在,但是晚上下班回來就發現掛了...

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