如何評價遊戲《另乙個伊甸 超越時空的貓》?

時間 2021-05-11 20:34:21

1樓:曉破雲驚

比較推薦想慢慢玩遊戲的人試一下。遊戲早期的話數值做的不行,作為手機遊戲居然連經驗本都沒有,國服現在全靠手刷,感覺國際服體驗會好很多。好處就是前期遇到的所有卡關之類的問題都能用刷級解決。

玩到現在比較難受的時剛入坑的時候沒怎麼看論壇,沒幾個五星(連瑪麗都沒有),現在過副本都挺難受的。(然後後面抽到四星瑪麗做出來之後抽出五星了…我算是知道為什麼都推薦做AS了)

對於休閒玩家來也挺不錯的,或者說有時候有時間但很多時候沒時間的玩家。所有的活動都沒有時間限制,有時間再刷就行,跟單機DLC差不多。

這個劇情是真的有點意思。主線劇情就很日式本格,夢回十幾年前,比較適合懷舊黨體驗。儘管看上去沒什麼營養,但是到最後確實是能夠知道《另乙個伊甸:

超越時空的貓》這個一開始看不懂的標題是什麼意思,就衝這個我能給到四分(滿分五分)。各個角色的支線劇情也還不錯,支線任務也清了一下,有點意思。

當然,如果是作為氪金手遊的話我覺得有點坑了,國際服我不太清楚,國服為了趕遊戲進度池子出的有點快,鑽是肉眼可見的不夠。付費必五池我還沒抽過,體驗我也不清楚,但是從論壇的角度上來說也不怎麼好。氪金點也不多,主要集中在抽卡上,導致後期角色強度水漲船高。

不過這個也是抽卡類手遊的慣常問題。然後角色機制上,AS角色如果有本體的話還能刷出來,有五星的四星角色也能刷上五星,就這點來說,還挺良心的?因為玩的不夠久,我也不清楚到底要刷多久,但是重複的刷東西並不在我的興奮區內。

總體來說,作為免費手遊,確實是能夠帶來與眾不同的體驗。作為抽卡遊戲的話建議慎重入坑。

2樓:虎蜜柚

一開始感覺不錯,玩了一周玩不下去了。

先說缺點:

1、劇情。劇情冗長,不能跳過。首先每條對話都要點,對於不看劇情的人來說浪費時間,其次主角團那青蛙女機械人的畫風太醜,看著心煩。

2、成長。角色要變強,就是刷怪公升級加點,刷怪製作裝備,後期需要刷大量的怪,過於枯燥。

3、裝備。玩到中後期,裝備居然圖示都不換了,比如乙個50級的裝備居然和40級的一模一樣,就是名字後面加個2。那我每天重複的刷刷刷,好不容易肝出來的裝備,實際上就是個數字唄。

等級高了,要刷的怪等級也高了,打怪的感覺還是跟低等級差不多,連裝備都一模一樣。

4、操作。回合制戰鬥只需選擇技能,沒啥操作。可技能設計實在糟糕,為了角色的多樣化,傷害屬性分了很多種,這本無可厚非,說到底為了玩家氪金抽不同屬性的角色。

可是大量的高階技能,除了傷害還附加雞肋的BUFF,導致技能說明非常累贅且缺乏辨識度。

再說優點:抽卡體驗好,福利多。心動遊戲還是比某兩家大廠良心不少。

3樓:陳為溪

先貼個圖防雲,剛玩到20章,準備體驗完釣魚和挖礦再來認真寫評價標準的日式JRPG,一開始沒玩進去,畢竟劇情太長不能跳過,而且卡池角色跟劇情割裂的太嚴重了

但是靜下心來玩會發覺找到了些當年玩盜版光碟的影子,角色培養,暗雷怪反覆觸發刷等級還是非常親切的

玩到目前,個人感覺唯一的缺點就是劇情進展太快

4樓:熱天午後

只玩了一點點,其實沒什麼發言權,但是隨便說幾句好了。

整體看來不像是個常規手遊而感覺是已有的遊戲移植到手機上那種感覺。

所以除了簽到領鑽之外沒有負擔,比其他手機遊戲要友好多了。

劇情挺傳統的,支線任務模式也是,我甚至不理解男主為什麼這麼活雷鋒(作為玩家我都只是為了那些鑽而做支線……)。

所以如果是個懷舊愛好者,那挺適合的。

一開始就能攢個四五次十連,黑到我這種地步也有五星卡。

操作,我不是很適應,首先上下左右移動總是不小心就滑到不想去的位置,其次戰鬥時選技能似乎必須每輪重新來一次,然後換裝備也不夠方便。

5樓:天馬星夜

從開國服開始玩到現在,感覺還是不錯的,有點小瑕疵但不至於扣分。

優點:純粹單人模式,沒有各種亂七八糟的手遊機制(體力、活動、好友等等);唯一的手遊式遊戲要素就是角色抽卡。在情節段落設計上充分考慮平台優勢,一次玩乙個章節/清幾個支線任務不會特別單調,具體節奏可以自己把握。

缺點:JRPG風格的作業感很重,尤其幾次抽卡手頭人物多了之後對隊伍的管理很麻煩,裝備靠素材積累,偶爾會出現打了半天只能湊出一種(適應等級)新裝備替換的情況,想給自己比較喜歡的角色培養也要來回切換組合隊伍和裝備。

角色抽卡雖然是機制需要但從遊戲性角度就不是很好,所謂「相遇」沒有正常RPG的合理化解釋就一句出場台詞了事,因為我們不了解這些抽來的角色的人設和性格,等觸發個人劇情任務時就感覺有點怪。更別提卡池中還有純粹湊數的三星無個人任務組合(彩虹七姐妹、機械人系列和全身鎧甲女性騎士團等等),這種真的意義不大也不值得花時間培養公升級,只會佔據人物列表欄。

成就勳章系列設計成迫使玩家刻意去刷的類別,如小怪數量20之後下一檔是100,而乙個踩雷戰鬥可能就1-2個,對於已經過了等級區間沒什麼正向收益的段落圖就比較煩躁了。各種裝備品系列依靠素材也需要填很久。

建議喜歡JRPG風格的人玩,不喜歡傳統積累練級式推進的就算了。

6樓:紅白玩家

國服玩了幾天,上班沒多少時間還沒打多少,總體來說優點大於缺點。這裡我只說對我而言的缺點。

1抽卡後的對話不能跳過。

2抽到新角色獲得成就後挨個跳出來(我第一次抽了30發,跳得我懷疑人生。

3移動方式不和我胃口。

4看弱點或者抗性經常被擋住。

5長按看技能效果時,如果不是鬆開取消技能欄就好了。

6BUFF佔滿人臉。

7HP與MP數字辨識度不高,6和8是真的像。

7樓:隨波逐流

看回答時間就知道了,2023年封神,2020更新到2.0之後就變成了乙個撈錢的遊戲

我一不小心氪了258,但是依然感覺不到遊戲有變簡單,專武太肝了

已解除安裝,已棄坑,所以沒有截圖。

8樓:

之前有體驗過一小段國際服。

9樓:a790535661

很累.而且要很多五星卡才能玩得起.任何60級卡上場就是BOSS一招的事情..

VeryHardBoss戰,角色邂逅戰,新出的東方八妖純粹是屬性碾壓.斷了屬性盾分分鐘滿血被秒隊.又長又臭的劇情不讓跳很鬧心.

沒有克制屬性的隊伍打起來很難受.就算扛得住也很快耗光藍.然後一沒藍開屬性盾就是乙個AOE團滅

10樓:婆娑羅

日服er。玩過很多日系遊戲,類似fgo,碧藍幻想,cc,冷門一點的像是星海,toas,死愛之類的。在這裡面時貓是我目前遊戲體驗最良好的乙個遊戲。

它的最大的優點是沒有任何限時要素,有限時要素的遊戲總有種被遊戲玩的感覺,像是es我退坑,就是因為每次都要point打110w,想鹹但是又強迫症,等復刻的點數那又得翻倍,於是強制自己兩期活動沒有參加,一下子退坑退的毫無牽絆。

但是在時貓裡就約等於發布乙個免費DLC,你想什麼時候玩就什麼時候玩,就算你這個月不想開遊戲這個遊戲體驗也是放在這裡不會跑的。

第二個優點是劇本。主線劇本就放在那裡,雖然說有一定瑕疵,比如部分劇情發展太快,但基本瑕不掩瑜。

主線第一部和1.5部都非常優良,第二部因為目前只發布了前篇,就目前看質量略有下降,比較超展開,例如ツキハ和朱雀的關係,忍者妹和他們倆的關係,等朱雀【嗶】我都是一頭霧水。但不保證中篇和後篇又寫回來了。

還有外傳劇情以及角色劇情,外傳劇情裡面魔女的塔/煤炭村/IDA2、3的故事都非常好,基本上時貓的外傳劇情都不錯,但是這幾部格外精良。角色劇情裡エルガ的角色劇情一直讓我印象非常深刻,特別是她潛藏在主線裡的那個伏筆,讓所有看出來了的玩家都忍不住把她編入1.5部的boss戰裡。

缺點,運ゲー。雖然大多數遊戲都脫不了運氣這個要素,但是因為時貓的夢書系統導致運氣真的很重要……非洲人抽不到5星,打不到夢書,基本上遊戲體驗可以打個對折。

2020.11.04

看到樓下說的一些話想補充點我的想法。

時貓本質永遠都是單機遊戲,這點和你課金與否一點關係都沒有,在油管上和巴哈上也有大量用配布角色通關的隊伍作業參考,證明只要用腦和多試錯,破格角色有沒有並不影響你的通關。

既然這個遊戲的課金要素只取決於你想怎麼玩,那麼運營要如何保證活躍度和流水,實際上只能從中課以上(指至少每個月都會買優惠的1k石使用者)著手,既然你都想要,那你就要課金,我覺得這點非常正常。這點我覺得就和cy系遊戲的必得和超得一樣,你不買,你不虧,你買了,它賺了,但你也不算虧。(kmr虧的都去吃泡麵了.

至於2023年以後的劇情,主線我其實仍然覺得很微妙,前篇的違和感一直籠罩於第二部全篇,而不凋花則是貢獻了最水的乙個外傳,但是同時,它的後日談也貢獻了我在本遊戲截止目前為止最喜歡的乙個故事,而外典的水平在我心裡目前屬於中上部分。

至於咕咕咕,我只能說他們這個製作組產能過低,也是因為人員過少,以前只有乙個主筆和乙個副筆,最新的生放能看出來,好不容易又加了乙個妹子來寫角色劇情。

理論上講,這個遊戲在我眼裡還是非常可期的,來試試無課玩法也不吃虧阿。

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