如何玩新英雄派克

時間 2021-05-11 20:34:21

1樓:行者

很好玩的乙個英雄,單殺能力有,逃生能力強,團戰還能k頭,派克怕的是隊友沒有aoe。

派克不怕對手選的任何輔助,無論是軟輔還是硬輔,所以把把都可以選。打硬輔的話可以帶錢幣發育為主,千萬別先手他,他先手你你就可以打反手。總之就是別搞事。

打軟輔的話,理論上都能殺,殺不了可能是你上的時機不對,或者你失誤了。

出裝方面,工資裝選擇山丘,先公升一級工資裝,不用昇滿,五速鞋,幕刃鬼刀之後再把工資裝公升級,一把鋸齒短匕,然後復活甲。

連招,q按住閃再鬆q,eq閃,e閃q

五殺連招,rrrrr

派克對線最重要的一點!不要只想著留rk頭!可以用r打先手! re,er都可以。

2樓:Michael

500場派克表示,在對面下路沒有硬控的情況下,九一開。qe都是很容易中的,不像錘石有延遲q,蓄力好了就像甩狙一樣丟出去,符文方面,主係必帶電刑,副系推薦不滅系骸骨,點燃+閃現,出門裝帶黃色輔助裝,因為有CD和移速。優先合成幽夢,其餘冰心等雙抗裝,鞋子以三速鞋和五速鞋為主,30分鐘後以帶線打團為主,落單的不要管,在有復活甲的情況下,五個人也抓不死你,最後一點:

派克的連招請同學們牢記--★★★E閃RRRRR★★★

3樓:海沙爾

打輔助。帶餘震。先出幽夢和三速鞋。別出五速鞋。最重要的帶餘震,容錯率非常高。大招一定要等到斬殺線再放,不要為了灌傷害提前放。這也很關鍵。

以上是我打了五把派克得出的經驗。

4樓:中二菌

抗性移Superb克是真的好玩,而且一般減cd也會很容易到40,對面硬控少可以乙個人溜5個人玩。核心裝備板甲,血刃,傳送門,五速鞋。雖然沒那麼高爆發,不過打完一套出得去,真的是快樂。。

天賦主宰電刑/堅決餘震+巫術。。。絕對可以讓你體驗到裝完b就跑真TM刺激的感覺

5樓:朝與暮

電刑加堅決純輸出派克挺好的,什麼位置都可以打一打(只是不能當ad).

裝備第一件做提亞馬特或者直接幕刃,發育良好大概十一二級e拉到c位就死.一直到大後期的話略顯疲軟,不過也是派克最優形態了.

看到有主堅決餘震副減CD的打法,直接出肉,先出小冰甲,比輸出肉,CD短(要出夠裝備,不然技能一樣一套打完就廢了).缺點是斬殺線比輸出低了太多,衝上去平a就是找死.

還有一次帶錯了天賦,直接用了ad的迅捷步法天賦,打上單驚奇的發現效果還不錯,輸出沒有低多少,移速和恢復更強了一點,不過就打了一把,具體怎麼樣不能確定。

6樓:你很YOU想法

英雄定位:1.高爆發的輔助型英雄,有人頭發育的話是及其恐怖的存在(R秒殺的情況會重新整理R,隊友還會給賞金,所以可以光明正大的做一條人頭狗)。

2.Q和W技能賦予派克控制和靈活,E技能是位移和控制。3.

被動機制提供換血資本(回覆30%的敵方傷害-有上限)

實際對線:1.建議和強勢AD一起雙排,例如德萊文、歐巴馬、女槍等爆發強的AD。召喚師技能點燃閃現。

2.一級找機會在草叢蓄力Q,Q蓄力越久,拉回來的距離越遠(到達極限前

),最多可以揹回來到身後,然後A一下,往前走,繼續A(也就所謂的走A,因為攻速很慢A出來的一瞬間,立馬點地板往前走還可以多A出來一兩下),搶先到2J秒公升E(Ctrl+E),E上去控制血量少的一人,如果距離不夠可用E3,延長控制距離(這裡和皇子EQ3是乙個道理),控到的話點燃接上,AD跟上一般都能殺。

3.要注意這個英雄屬於就是幹的型別,所以既然選擇,就一定要有自信打出優勢,千萬別想著混,如果下路對線出現劣勢,可選擇呼叫打野爸爸來抓一次,這裡很重要的一點是你需要去利用自身優勢去打出控制,打野和AD跟傷害必殺的。如果實在劣勢很大,也別放棄,和AD溝通放棄一塔。

然後利用自身的靈活優勢和打野一起遊走(出五速鞋),去gank有控制的上路或者中路,力求有新的突破點,積累擴大優勢,獲取勝利。

4.不建議這個英雄去上路,上路多是坦克和戰士為主,而派克出血量裝備是沒有用的,所以造就了他對線不是那麼強勢。建議輔助為主,也可以打野。

5.要想玩好這個英雄需要不斷去消耗,利用好被動回覆以及W隱身,到斬殺血量,一定要果斷交出閃現點燃去控住對方,完成擊殺

7樓:蘇岱

說出來你們可能不信,我第一天上手就四殺五殺滿天飛,而且勝率高得一批,打野中單輔助近戰ad上單都有玩兒,基本都是己方mvp。

所以答案就是,去低分段,隨便玩。

8樓:Leslin

希望看完對你有幫助

以下為本人自身觀點(鉑金局通用)能講的地方太多我隨便提符文帶黑暗收割,前期有著不俗的小爆發在帶終極獵人減少大招cd,副系選擇堅決或者精密都可以。(感覺我這符文會被噴,自己專研的)

Q蓄力拉回減速,建議習慣甩Q,比如瞄準輔助扔出去時候Qadc,兵線較少時,用Q在C位偏上或偏下的位置進行預判。不必要時不用蓄力,命中減速就好。wer技能機制簡單熟悉就好。

裝備輔助裝買錢幣,前期最快讓裝備成型。

3級是派克爆發點,有炮車可以配合黑暗收割打傷害。前期最好控兵在塔下,利用QE可以與防禦塔進行反殺。五速鞋後開始支援上中路。

優勢下,派克就是滾雪球英雄,帶著隊友一起滾。劣勢下,守塔把握時機對對面輔助或C位來波操作。爭取下路先打出優勢。

派克不容易崩,就算C位崩,我也不崩!

9樓:蔚藍

首先我說的是王者局的思路

1.這個英雄在對線上幾乎沒有任何幫助一般都是等級差不多開始遊走。

2.抓單很強很容易配合隊友造成擊殺,打團邊緣ob找機會收割這是乙個節奏大與操作的英雄,你要知道什麼時候你該遊走出現在什麼位置,ad也要有足夠的意識,輔助不在就吃塔刀,節奏好的人會特別強,節奏不好就一點用沒有。

10樓:

畢竟現在的派克實在是弱,容錯率低,傷害低,容易和隊友發生矛盾的乙個英雄。

被動和q都沒啥問題,

說實話這個溺水之幸,悄悄躲在角落裡的回血的感覺還挺不錯。q技能傷害、冷卻、機制都挺合理的。

w,敵方可見距離和感應距離縮小1/3,冷漠無情的殺手怎麼能輕易被別人發現呢?暗殺失敗,跑的要快、一擊不中,遠遁千里。圈圈那麼大,溜得很尷尬。

E,捨生忘問號的衝進敵營,1.1s的眩暈時間?exo me? 明顯不合理啊,基礎1.5s,成長可以低點,就0.15s吧。還有基礎傷害也加個10點。

重點:釋放過程無敵,這要求真不過分。

乙個吃操作、吃配合,順風逆風都只能自己快樂的英雄,大招還不給個無敵,那要怎麼快樂!

以上內容並不會實裝。

11樓:似是而非

電一白金菜雞最近都在玩派克感覺很好玩啊!

對線呢就是找機會q,q到秒接e對面不交位移的話都能暈住,配合ad點燃餘震基本能殺。對線有了優勢的話就可以e起手了配合w加速暈住,看情況q蓄力還是秒放。大招不要貪斬殺線很容易被躲,配合ad打出爆發才是關鍵。

前期早點五速鞋多遊走三四級就能去中游走支援,需要多和隊友配合抓單,這個英雄最爽的就是大龍團了找準機會五殺不是夢想。這英雄逆風的時候確實有點無力因為肉不起來,控制也很難打出效果。

符文我還是推薦餘震加主宰畢竟這個英雄加不血量餘震加大量雙抗還有點近戰aoe。

出裝方面順風肯定是攻擊裝了,逆風其實也能肉點大冰心、綠甲、傳送門配合工資高cd滿了雙抗也高還有回血,後期最好能出一件春哥畢竟作為輔助還是要上去買的。

最後講一句能q閃e閃,r閃沒試過!

12樓:kkzz

老玩家來跟你分析一波。

派克作為近戰ad輔助,弱點就是容易被消耗,控制不穩,保護不突出,爆發不高,後期由於被動的因素格外的脆,站不住,屬於找機會開團(對比與機械人女坦)。

優點,初始生命值高,前期攻擊力高,機動性強,總有很好的找機會能力,gank和收割能力,慢慢分析。

被動,1,派克不能通過裝備獲取生命值,裝備的生命值會按比例轉換為攻擊力,而派克總有非常高的初始生命值和藍量。針對這個屬性,有很多想法,有人說出高抗性。我覺得不好,因為生命值和抗性是相輔相成的兩個屬性,派克作為不能自主選擇血量的英雄,高抗性並不能彌補他的低生命值,出高抗性你也不會有攻擊力加成,收益不好。

我個人的理解是功能性的生命值裝備,例如我強推的亡板,補充傷害和高移速都是為派克量身打造,除此之外比較適合他的例如鳥盾,基克的聚合,黑切,都非常適合。

q技能是乙個非指向性技能,不蓄力時會快去對年前的敵人戳一下,類似亞索q,蓄力後會變成鉤爪將敵人拉回,拉回距離固定。

這個技能有什麼地方需要注意呢?

1 蓄力後傷害會變低,並只會對接觸到的第乙個單位造成傷害和拉回(包括小兵和婕拉花等等),不蓄力時有更高的傷害和高額減速,

2 q技能是大多數派克的先手技能,出手後不會被打斷(蓄力魚叉擁有相當高的動畫時長),需要預判,並且不能取消,低生命值的派克不具備機械人那樣的當著別人面施加壓力的能力,因此更需要自己靈活的尋找機會。

3 由於拖拽距離是固定的,你可能無法把敵人拉到身邊,也可能會把你年前的敵人拉到身後,距離需要自己多實踐來把控,逃跑時利用這個技巧可以改變自己的逃亡方向。

w,進入偽裝並且獲得高額移速加成

2.瞬間的偽裝狀態可以更好的觸發你的被動回血,並且點燃並不會阻止你的被動回血(不知是否bug,因為點燃是會提供真實視野的)

3 派克的偽裝狀態不會因為被控制而消失(巴德金身除外)

有人看再更吧。

13樓:天涼

先手像個睿智,基本5次能開到一次還是對面走位差。反手能力極強,很容易在AD被開到後反拉對面2人,然後走砍,留Q補後續傷害。前期QE都是14秒左右得,一次交火最多只能用一次,所以要捏的死。

然而還是被牛頭天克(牛牛打派克主w,歡樂到死,斬殺撞開,E撞開,Q打斷,人傻了)不慌先手輔助,比較煩軟輔,能加血得那種,血線不好算,不能卡斬殺線斬殺。自身靈活不怕被開,(自家AD不能怕被開)和兄貴組合比正常AD強?

14樓:高槻空

專業輔助玩家,打過幾把輔助派克,感覺這英雄還算不弱的,在這裡我就只說輔助了

但是我見過的低段位派克玩家除了我帶餘震,其他的都是電刑,結果每次都是我打爆對面。說真的,對這個英雄理解不深和不夠熟練的時候,電刑遠遠不如餘震,這兩個符文差別非常大,因為派克在對線期時,即是近戰英雄,技能又帶有突進和鉤,絕大多數時間的用處應該都是為adc擋傷害而不是作為輸出去打傷害(其實adc也不缺你電刑那一點傷害),餘震前期高額的雙抗加成,在持續時間內對面基本打不動你,電刑多出來的那一點傷害也能完完全全擋掉。當利用餘震吸收對方大量輸出時,對方帶電刑的話就沒有那麼肉,先乾掉輔助之後大多數情況就會變成對面半血的ad面對至少半血的下路雙人組,這時候再利用被動回血,回上來了再越過兵線把對方adc壓出經驗區,或者讓他補不到兵,雪球就慢慢滾起來了

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