Win系統能幹的事那麼多,為什麼不弄個windows手機 手機大小的Win平板 ?該如何將之實現?

時間 2021-07-13 02:24:35

1樓:葉劍飛

已經做過了。全都死盡了。

Windows CE 屍骨未寒。這麼快就忘了?

Windows CE

Windows Phone 屍骨未寒。這麼快就忘了?

Windows Phone

2樓:

這種「手機」,不僅存在過,而且輝煌過。這種裝置的大名叫 Pocket PC。

不知道還有多少人記得鑽石機皇、iPAQ、神機HD2。

至於其沒落的原因,無非是微軟走錯了路。手機和電腦本就不是一種東西,本應互補。微軟卻總想著把手機做成小電腦,忽略了最基本的易用性。

至於幡然醒悟,專注於手機的功能去做WP,就是再後來的事了。當然由於各種人為因素,最終也沒有成功。

3樓:

Windows 系統能幹的事那麼多:×

都 2021 年了,到底還有什麼事情手機上不能幹是因為系統限制而不是效能限制導致幹不了的?

4樓:此處應有馬賽克

提問者是沒聽說過windows mobile、windows phone系統的手機嗎?多普達(後來的HTC)就是靠著Windows mobile起家的。微軟基於win ce搞出了Windows mobile,功能強大是很強大,玩過你就知道為什麼會被淘汰,移植桌面平台的程式會有各種各樣相容性問題,同時顯示適配也做的很爛,除非是愛好者否則誰有功夫天天折騰手機。

後來的Windows phone昏招迭出,wp7不相容Windows mobile6的程式,wp8不相容wp7的程式,生生把自己給葬送了

5樓:沈萬馬

本質原因是裝置形制和互動方式是緊密結合的,而同乙個軟體適配多種互動方式是幾乎不可能的。

形制和互動的關係想必很好理解。舉例而言,手機上用鍵盤滑鼠就一定會要把手機脫手放置,這時同時還要觸控就會變得困難——不是說不能觸控操作了,而是原本手指一直動的觸控變成了手要從鍵盤滑鼠和螢幕間移動,節奏變慢、費力了。

當然上面是個體驗變差的例子。對很多熟悉Windows操作的使用者應該很容易理解,鍵盤滑鼠操作對大多數事情其實是更高效更輕鬆的。這其實就是Windows主要面對的操作模式,其上承載的介面設計是針對性設計的,也決定了它主要能適配的裝置形制。

也可以想象一下Windows上的應用反過來適配觸屏尺寸是不行的。比方說,滑鼠可以精準地指點,為了減少移動範圍常常把一些相關聯的操作放在一起,但在觸屏上這只會增加誤觸。所以觸屏上操作會盡量讓相關操作線性排列,間隔拉大,但這反而讓鍵盤滑鼠操作變困難了。

很顯然,同一款軟體是很難同時適配這兩種操作模式的——這不僅僅是設定兩套介面的問題。第乙個問題便是,即便能設定兩套介面,何時用一套何時用另一套?比方說,使用者把螢幕切換成6英吋觸控小屏了,但插著鍵盤和滑鼠,軟體到底提供鍵鼠介面還是觸屏介面?

這裡絕對不能是讓使用者選擇,因為這個選擇將是阻隔使用者的一道坎——其他平台不需要使用者動這個腦子,即便其實它們沒有那麼多功能。更多的問題還有關於相容性的,關於可靠性的,和更重要的開發成本誰來掏錢的問題,就不一一舉例了。

介紹完了困難,終於可以回到題主的問題上面。為什麼不弄Windows手機?其實弄了。

Win10平板挺多的,也可以跑在很多手機上(前幾天還有新聞在手機上跑了Win11)。但這構不成一款值得銷售的小屏產品。不是因為Windows不能用在手機上,而是因為沒有辦法提供一套完整的有價值的使用者體驗。

沒有人用著順暢的消費產品,是沒法好好賣的。

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