日本galgame為啥不開拓海外市場來讓自己賺到更多的錢

時間 2021-06-16 09:23:31

1樓:吱呼呢嘛嗶嘶

不知道你們一上來就趾高氣揚地批什麼。也就張博秋的回答靠譜點。

「你知道每年有多少galgame嗎」,題主又沒說所有galgame都引進漢化。

「咋火的我沒興致追溯了」,意思是可追溯?可追溯的模式就不能複製?

柚子社的遊戲在中國搞點宣發,搞個本土翻譯就一定虧本?

人均專案經理#止增笑耳#

題主要有心,試試運營自來水號或者聯絡漢化組之類的牽線搭橋。說不定事情就成了。

2樓:魯卡君

艹貓那是個例。

主催實際是中國人,然後給莫名其妙帶火的。——咋火的我沒興致追溯了。

銷量翻倍不見得,大部分有官中的,最好的估摸著銷售額也只佔業績1/3。

題主必須要認清乙個事實:中國具備消費能力的群體,大多早就想法子入日版了,海外運費這點溢價又不是不能承受。而不具備消費能力的,大概隨便看到賣3位數的遊戲就會問怎麼比10巫還貴出這麼多?

而且上官中賺得錢夠不夠給翻譯還是個問題。

攢粉絲就更荒唐了。——因為現在轉化不成主要消費群的粉絲,可能過個5年10年才有的轉換。遑論有些人就是葉公好龍,根本不喜歡打黃油。

為什麼很多人大學畢業後就對二次元和galgame沒什麼感覺了?

等這些人買得起了,我們看到的不會是這些人無腦入特典,而是這些人開始高舉媚宅,虛假大旗來抨擊黃油怎麼怎麼樣。——也許題主有一天你也會在這「長大」的人群之中呢。

不過這個問題還是一樣的事情,真能賺錢商家不是傻子的情況下就會自己上了——不打算上的商家被市場自然淘汰也沒啥。反過來說,沒上還活得好好的,就說明日本現在的市場還是夠養活的。真等不及了,不需要你提醒,他們會自己求著來的。

3樓:張博秋

很多galgame開頭不是寫著嗎,此galgame只在日本國內發售。steam抽成也比dl要多。主要原因還是守舊,不願意把銷量賭在不確定的外國上。

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