Dota2RPG展現出的技術壁壘,LOL之類的遊戲會怎麼應對?

時間 2021-06-09 00:33:06

1樓:

受眾群體不一樣,我覺得就遊戲本身而言,技術壁壘神馬的不是重點。

身為data1、2玩家,lol玩家,war3rpg發燒友。

首先,玩dota1的人,不一定都玩過war3的rpg,但是多少都知道rpg的存在。

其次,war3的地圖編輯器是dota1誕生的基礎,rpg也是同時代的產物。

我不知道會不會有人因為dota2出了RPG模式而進入dota2這個遊戲,但是我認識很多人因為dota2RPG模式而從孤獨的單機war3進入到dota2。

這就是一種潮流,回歸的潮流,就像當年在war3裡面流行的地圖,澄海3c、dota、守衛劍閣、仙劍、遺失的記憶、火影-死神等等。因為這個可以無限想象的時空讓這些地圖風靡起來,傳承下去,直到war3停止了更新,澄海停止了更新,dota停止了更新,還依然有RPG的地圖在更新。

這個受眾是因為那個跨世紀般的地圖編輯器的自由的暢想力。也是因為一種情懷。

遊戲本身就是乙個爭奪市場的生意,而這批自由的rpg玩家終於有人想起來了。

僅僅就lol的吸引玩家的遊戲方式而言,召喚師峽谷、水晶之痕、扭曲叢林、試煉之地、哭號深淵。所有的地圖都僅僅限制於類dota遊戲的模式,無論幾VS幾。唯獨水晶之痕是lol特色的守衛塔防類的地圖,卻已經沒什麼人再玩了。

就RPG模式的dota2來說,僅僅是通過一種類似地圖修改器的模式,情懷召喚老玩家,以技術手段吸引新玩家。相對應的lol並不需要這些手段來吸引玩家,做好現在就很重要了。

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