如此,我們是不是就不必顧慮時光科技的發展及影響了?

時間 2021-06-08 02:02:07

1樓:

我想說一種不常見的時空觀下的時間旅行

這種時空類似PS,會用PS或其他各種有圖層的軟體的都懂圖層是什麼,也許時空是類似圖層的東西,這種時空下,歷史是可以區域性改變,然後在改變的瞬間直接改變其後的整個時空,就像圖層疊加的效果,這個改變包括所有意識體的認知和記憶,從而讓一切符合邏輯,就像圖層不管怎麼修改,其疊加的結果永遠不會導致軟體崩潰。疊加的結果永遠都是最上圖層,也就是所謂「現在」的人的整體感受和認知。這種疊加也不會導致祖父悖論,在這種時空中,因果分析就像分析圖層疊加後的結果是怎麼來的,不管圖層怎麼變化,疊加後的影象怎麼變化,最上面的圖層,也就是所謂時空旅行者的,或者說「現在」的人的圖層不會受到「被動」的「物理」改變,只是記憶和認知會改變,即受到底下圖層改變的影響,所以,如果A回到過去殺了A的幼年祖父,那麼A仍舊存在,但歷史改變了,所有人的記憶也有相應的改變,除了A,只有A知道發生了什麼。

也可以說這是一種類似遊戲的時空觀。能時空旅行的人已經類似於玩家,而不是NPC,他可以讀檔而改變遊戲程序,NPC們則會跟隨改變的遊戲程序而改變相應的資料。

2樓:天泣

無限可能的未來,總有些好事之徒會打破共有的限制,使用甚至濫用某項技術。所以使得我們見到我們時間線未來人的時空穿越技術幾乎可以斷定是不存在的。

然而時空穿越怎麼實現,其實是依賴於我們對時空的認知的。有人是單時間線宿命論:我們這條時間線就是唯一的,一切事物都已經在裡面安排好,穿越回去並不改變歷史,而是歷史的一部分。

也有人是平行世界論:每次穿越都誕生了乙個平行世界,就像很多時間穿越電影裡那樣。

其實借助平行世界,拓展一下無限平行世界的概念就可以解決這個問題。無限的平行世界不是因為穿越被創造出來的,而是本身就存在的,每次穿越,我們都是按照自己時間線某個時間點的世界狀態,去找到乙個當前時間點是這個狀態的世界,然後開啟某種東西,進入這個世界。這裡的穿越時間=穿越空間,把時間穿越的概念轉化為了從空間上進入到另乙個狀態等同於自身時間線某個時間點的世界。

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