若開發出比iOS流暢100 1000倍的系統,甚至30Nm晶元就可以讓手機流暢執行。這是否有可行性?

時間 2021-06-06 21:05:35

1樓:喜哥

這裡有個誤區,手機系統流暢不代表所執行的軟體流暢,用手機與用電腦一樣,到底是「用」軟體。

30Nm晶元不可避免的比7Nm晶元體積大,功耗高發熱大,執行軟體速度慢,這在手機上都是致命的,單憑你「系統如絲般順滑」又有什麼用呢。

2樓:「已登出」

其實開發系統很容易,華為目前就在開發新系統但是他的用途只是備用而已,並不會真正的上線,三星也有自己的系統,自家系統的作用就是萬一哪天Android忽然不能用了,不至於被谷歌牽制住罷了。比起開發新系統,難的是如何用開發的新系統跟Android和ios搶肉吃,所有的手機軟體工程師,程式猿都已經熟練的掌握了這兩種系統,開發軟體的困難程度極低。你的新系統又如何能在沒有沒有大量使用者的情況下說服程式猿來開發你這種新系統的應用程式?

如果沒有大量應用程式,你又如何讓使用者來從已經成熟到不能再成熟的Android和ios中改換你的新系統使用?

另外你說的什麼如此流暢的系統30nm就夠用是偷換概念,系統的流暢是軟體優化方面,7nm的cpu是硬體提公升。軟體優化再好,硬體跟不上還是廢物乙個。7nm是始終要做的,撞破頭也要做,而且前段時間進口博覽會三星還聲稱了要做3、4nm的CPU,預計2023年上線,不管他是吹噓也好,真有實力也罷。

但是如果他真的成了全球第乙個掌握這項技術的公司,你相信我,全球的手機公司但凡是想做旗艦機就要找三星叫爸爸。

3樓:韓燁

這個流暢程度無法具體量化,流暢100倍到1000倍的說法毫無意義。

另外開啟乙個軟體用時0.1秒,快100倍,用時0.001秒。在實際使用中意義不大。因為沒人去在乎快出來的那0.099秒。快了不到0.1秒,毫無實際用處。

因此就現階段手機發展來看,軟體開啟速度問題已經基本解決了,在0.1秒的時間尺度上錙銖必較,鑽牛角尖毫無意義。因此手機廠商逐漸不再比拼速度了,開始比誰的屏佔比更高,但是明事理的人都很清楚,相比螢幕,真正值得關注的是綜合性能的提公升,螢幕只是乙個互動介面罷了,是表面工夫,硬實力對抗還是在於晶元。

再來繼續說回流暢的問題吧,流暢除了軟體開啟速度,還有順滑細膩。iOS 在這方面嚴格遵循了一系列複雜的物理公式,加上一些過人的動畫效果,在感覺上更加流暢舒適。安卓雖然也在跟進,但是由於種種複雜的技術原因,做不出這種流暢順滑的使用體驗。

這種流暢都是軟硬體高度融合來實現的軟硬一體化效果,不僅需要複雜精密的軟體技術,也需要高精尖的硬體設計研發能力(因此只有30奈米晶元設計製作能力遠遠不夠的),更需要把軟體和硬體高度統一的協同處理能力。

說白了,蘋果的軟硬體優化簡直就是個奇蹟。兩邊的研發團隊需要怎樣的無縫對接及合作才能共同打造出這樣的產物。

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